Assassin’s Creed 3

Вообще, эту серию я не люблю. Играл в первую часть, которая была скучной по объективным причинам. Немного играл во вторую, но я сел за нее сразу после Uncharted и меня убила корявость управления — на башню в туториале я взобрался примерно попытки с десятой. Потом у управлению привык и вообще сделал вывод, что сиквел вроде ничего, но все равно меня не зацепило. Я быстро отвекся на что-то другое.

Но Assassin’s Creed 3 неожиданно понравился сеттингом. А после этого ролика даже уебищный главный герой кажется не таким уж уебищным — просто у него было трудное детство.

Геймплейный трейлер новой SimCity

Сразил меня наповал. Сидел все девять минут зачарованный. Очень симпатичненько и интересненько.

Хотелось бы, чтобы на деле (а не только на словах) там позволили ограничивать рост города. То есть, чтобы можно было соорудить, например, небольшое американское село и тихо медитировать на стоящие на холме ветряки электростанции. Я помню в старых SimCity мне рано или поздно надоедало строить мегаполисы, а внутренняя экономика работала так, что игра сама постоянно подталкивала к росту.

Primordia. Если вам мало киберпанка

Согласно последней тенденции о том, что киберпанк — это новая Вторая Мировая, в сетевые потоки выплыла Primordia. Адвенчура про мир будущего, где живут только роботы, и одного бота-изгнанника, который ищет таинственного Человека.

Выходит осенью при помощи Wadjet Eye.

Совершенно не понимаю, почему в новостях с большой подоплекой пишут «Это от тех же, кто киберпанковскую Gemini Rue». Клевую Geminu Rue вообще-то делали совершенно другие люди. Издатель просто тот же, но это пока ни о чем не говорит. А вот что стоит упомянуть — озвучивать главного героя будет Logan Cunningham, который нарратор «Бастиона».

Новая Пандора и целый час кооператива Borderlands 2

Вот! Очень правильный трейлер. Сходу показывает, что теперь в игре не только пустыня и камни, но многое чего еще (однообразие ландшафта в первой части меня страшно утомило). Ну и все остальное тоже хорошо: больше оружия, больше кастомизации, кооператив и бесконечный кач.

Правда, в этом часовом видео кооператив как-то не айс. И вообще здесь Borderlands 2 выглядит как Borderlands 1, что печально:

Трейлер Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Хидео Коджима традиционен: графон, кат-сцены, милитари-фетишизм (только без секса) и ничего не понятно. Сказали, что действие происходит после Peace Walker, но я в него не играл и пока плохо представляю откуда свесились сюжетные ниточки. В MGS, как обычно, без чтения вики и вентилирования памяти не разобраться.

Большая ирония в том, что показывали все на РС, но релиз будет на PS3 и X360 (Konami подтвердила запрос Game Informer). Haters gonna hate.

А вообще забавно как, в общем, нишевая и по-своему совершенно ебанутая (простите) в плане сюжета Metal Gear Solid становится таким мощным инфоповодом. Вообще, Коджиме по-хорошему надо было бы сделать какой-то совершенно свежий спин-офф или перезагрузку, чтобы без боли подключить новую аудиторию. Может быть, и продажи тогда были бы выше.

Most Wanted

Единственный момент, который меня СИЛЬНО смущает в новом Burnout — это необходимость уходить от копов после окончания ивента. Меня это всегда раздражало.