Музыка Джереми Соула в Guild Wars 2

Джереми Соул очень даже постарался. Я вот эту тему могу на рипите слушать бесконечно:

А вот что получилось, когда для нее написали слова и добавили женский вокал:

The Act

Это невероятно милая комедийная мелодрама, сделанная в формате интерактивного мультика. Она проходится всего за полчаса, но дарит за это время столь приятных эмоций, что для сожалений о ее скоротечности не остается места.

Читать полностью на GaGadget…

Последний бета-уикэнд Guild Wars 2

В последнем перед релизом (официально 28 августа, предзаказавшие традиционно начинают играть чуть раньше) бета-тесте ArenaNet включила две недоступные ранее расы — смешных коротышек Азур и буратин Сильвари. Последние интриговали больше всего. По игровому лору они произошли от какого-то страшно загадочного древа, поэтому и внешний вид у них соответствующий:

Их девицы, укутанные в интимных местах листиками, напоминают мне Poison Ivy, кстати.

А вот видео-тур по их столице:

Сильвари из всех рас получились самыми странными. Из-за своих деревьев и вообще гринписовской зелености они вызывают ассоциации с эльфами (тем более, что их тут, как и эльфов в WoW, можно покрасить в фиолетовые цвета). У них специфическая стартовая локация — сплошь заросли, тропинки, незаметные среди густой растительности пещеры и гроты. Дорожки неожиданно выводят из леса на просторы. В воздухе крутятся летающие камни, за поворотом внезапно открывается вид на озера в долинах.

По густоте играющих видно было, что попробовать буратин хотелось многим. Некоторые квесты у них забавные. Запомнился сбор грибов в пещере с пауками, причем эти грибы случайно могут сделать персонажа или очень большим, или очень маленьким (привет, Льюис Кэрролл!).

В целом, необычно, но желания играть за Сильвари не возникло. Мутные какие-то. А вот Азуры понравились:

Я знаю, что знатокам первых Guild Wars новые Азуры были сильно не по душе. Потому что из коварных подонков их превратили в няшиков — по крайней мере, так казалось по тем картинкам, которые показывала ArenaNet. На деле оказалось все не так плохо (скриншот выше). В конструкторе персонажей можно слепить злого/стремного коротышку.

Поскольку по природе своей Азуры — механики и изобретатели, то все у них крутится вокруг инженерной темы. Роботы-големы, энергетические хранилища, реакторы, гаечные ключи. Удивлен был тем, что в стартовой локации Азур было практически пусто — то ли они действительно не популярны, то ли все убежали мочить гигантского огненного босса:

Подумалось, если Азуры действительно не в массовых фаворитах, то это делает их отличным выбором на запуске игры. Стартовые локации других рас наверняка будут забиты под завязку.

Вообще, пока персональная шкала интересности выглядит так: Норны (нравятся пейзажи), Чарры, Азуры, Люди, Сильвари.

В конце уикэнда устроили — уже традиционно — глобальный ивент. На этот раз — team deathmatch с аллюзией на Hunger Games. Многие, правда, крутили нос. В смысле не от Hunger Games, а от пвп на большой карте. Народ лениво желал просто мочить большого босса — i.e. стоять часа полтора на месте и херачить заклинаниями в какого громадного жлоба (тысяча человек на экране, все в партиклах, 3 fps). Скилловый пвп, по-моему, куда интереснее. И задумка для него была хорошая.

Стартовали все с одиноковыми ружьями в руках. Патронов — всего пять штук. Но есть разные хитрые штуки вроде невидимости или энергетической стены, которая защищает от попаданий. Самое главное — все голодные. А именно — у всех потихоньку, само по себе, утекает здоровье. Чтобы не умереть, надо мочить врагов, из которых валятся патроны и еда.

Можно было еще разбрасывать фейковые пакеты с едой, которые взрывались при попытке открыть их.

В общем, неплохо и вполне потянуло бы на отдельный пвп-режим. Правда, все испортило то, что своя команда на карте не отображалась. Причина понятна — не могут же они там отрисовывать и отслеживать сотни точек. Но из-за этого не было координации действий. Карта большая, народ разбегался группками кто куда. В итоге ивент проходил довольно хаотично.

Но были хорошие моменты. Например, когда с помощью невидимости удавалось смотать удочку прямо перед набегающей толпой вражеских игроков.

И еще — это уже безотносительно ивента — в очередной раз приятно удивила оптимизация. С каждым тестом игра работала все плавнее. И разные фишечки добавляли. Подсказки разные, например. На картах расставили мерчантов, чтобы продавать им разный мусор, который не хотят брать на аукционе. Появились т.н. висты (vistas) — обзорные точки. Приходишь на такую и тебе включают красивый полет камеры по окрестностям. Толку никакого, но как мелкая замануха для исследования карты работает.

В общем, наводят шик и блеск.

Blacklight Retribution

На самом деле это пост не про Blacklight Retribution, а про онлайновые фри-2-плей шутеры вообще. Мне вот очень интересно стало посмотреть на статистику их аудитории — жаль, что такая нигде не показывается. Интересно, сколько любителей core-шутеров регулярно играет в подобные условно бесплатные штуки.

Вопрос возник вот почему: скачал я Blacklight Retribution, посмотрел, побегал. Он действительно хороший. Интересно играется — там фишка с просвечиванием стен меняет темп геймплея. И шагающие роботы тоже добавляют перцу. И апгрейд оружия навороченный. Короче, довольно добротная вещь. Но совершенно не хочется тратить на нее время, разбираться, прокачиваться — потому что BF3 с премиум-пакетом. Он тоже хороший и привычный (то есть, комфортный), и вот ту ачивочку я почти-почти открыл…

И думаю — я же, наверняка, не один такой.

То есть, наверняка, если человеку нравятся шутеры, то у него точно есть мейнстримовые проекты, которые и съедают внимание. А во всякие Blacklight Retribution играешь так, наскоком, чисто из любопытства и долго не задерживаешься.

В таком случае, кто в них играет регулярно? Задроты без жизни, которые успевают все — и BF3, и CoD, и все остальное? Те, кто от мейнстрима устал? Маргинальная школота, которой на CoD денег не хватило? Какая тут доля не сильно профильной аудитории, которая приходит в такие проекты случайно и вдруг задерживается надолго?

Очень интересно узнать.

Team Fortress 2. Pyroland

100 лет не играл в Team Fortress 2, но с выходом нового апдейта скачал посмотреть новый режим и новый режим. Первый — это карта, где надо заправлять ракету горючим. Второй — это ЛСД-очки (все в видео выше).

Не смотря на то, что после длительного отсутствия Team Fortress 2 вызывает определенный WTF-эффект (что это за предметы? что это за пушки с тысячей характеристик? кто что из чего и — главное — зачем крафтит?), эта штука все равно остается удивительно веселой. Особенно на контрасте со злым Battlefield.