Primordia. Если вам мало киберпанка

Согласно последней тенденции о том, что киберпанк — это новая Вторая Мировая, в сетевые потоки выплыла Primordia. Адвенчура про мир будущего, где живут только роботы, и одного бота-изгнанника, который ищет таинственного Человека.

Выходит осенью при помощи Wadjet Eye.

Совершенно не понимаю, почему в новостях с большой подоплекой пишут «Это от тех же, кто киберпанковскую Gemini Rue». Клевую Geminu Rue вообще-то делали совершенно другие люди. Издатель просто тот же, но это пока ни о чем не говорит. А вот что стоит упомянуть — озвучивать главного героя будет Logan Cunningham, который нарратор «Бастиона».

Отсутствие звука в кат-сценах Darksiders 2. Решение проблемы

Включил Darksiders 2. «Буковский» ключик, английский Стим — все отлично, все на английском. Но речи в кат-сценах (не видео, а именно сцены на движке) нет, только звуки вроде шарканья ног или бряцанья цепей.

Полез на стимовские форумы. О проблеме знают, но культурных путей решения пока нет. Некультурный — взять в сети файл en.pck (для английского войс-овера) и положить его по адресу \Steam\steamapps\common\Darksiders 2\media\sounds_streamed\PC (в той же папке лежит core.pck).

Я качал отсюда. Все заработало.

РС-гейминг все-таки такой РС-гейминг.

The Border Lands

Вирусная реклама понятно чего. Играть можно здесь. Сделано, конечно, кривовато — например, игра не ставится на паузу, когда открываешь ящик с оружием. Поэтому, собственно, выбрать новое оружие часто невозможно, потому что в момент загрызают. Вряд ли такие неудобства тут by design.

Но я все равно залип минут на пятнадцать.

Музыка Джереми Соула в Guild Wars 2

Джереми Соул очень даже постарался. Я вот эту тему могу на рипите слушать бесконечно:

А вот что получилось, когда для нее написали слова и добавили женский вокал:

Последний бета-уикэнд Guild Wars 2

В последнем перед релизом (официально 28 августа, предзаказавшие традиционно начинают играть чуть раньше) бета-тесте ArenaNet включила две недоступные ранее расы — смешных коротышек Азур и буратин Сильвари. Последние интриговали больше всего. По игровому лору они произошли от какого-то страшно загадочного древа, поэтому и внешний вид у них соответствующий:

Их девицы, укутанные в интимных местах листиками, напоминают мне Poison Ivy, кстати.

А вот видео-тур по их столице:

Сильвари из всех рас получились самыми странными. Из-за своих деревьев и вообще гринписовской зелености они вызывают ассоциации с эльфами (тем более, что их тут, как и эльфов в WoW, можно покрасить в фиолетовые цвета). У них специфическая стартовая локация — сплошь заросли, тропинки, незаметные среди густой растительности пещеры и гроты. Дорожки неожиданно выводят из леса на просторы. В воздухе крутятся летающие камни, за поворотом внезапно открывается вид на озера в долинах.

По густоте играющих видно было, что попробовать буратин хотелось многим. Некоторые квесты у них забавные. Запомнился сбор грибов в пещере с пауками, причем эти грибы случайно могут сделать персонажа или очень большим, или очень маленьким (привет, Льюис Кэрролл!).

В целом, необычно, но желания играть за Сильвари не возникло. Мутные какие-то. А вот Азуры понравились:

Я знаю, что знатокам первых Guild Wars новые Азуры были сильно не по душе. Потому что из коварных подонков их превратили в няшиков — по крайней мере, так казалось по тем картинкам, которые показывала ArenaNet. На деле оказалось все не так плохо (скриншот выше). В конструкторе персонажей можно слепить злого/стремного коротышку.

Поскольку по природе своей Азуры — механики и изобретатели, то все у них крутится вокруг инженерной темы. Роботы-големы, энергетические хранилища, реакторы, гаечные ключи. Удивлен был тем, что в стартовой локации Азур было практически пусто — то ли они действительно не популярны, то ли все убежали мочить гигантского огненного босса:

Подумалось, если Азуры действительно не в массовых фаворитах, то это делает их отличным выбором на запуске игры. Стартовые локации других рас наверняка будут забиты под завязку.

Вообще, пока персональная шкала интересности выглядит так: Норны (нравятся пейзажи), Чарры, Азуры, Люди, Сильвари.

В конце уикэнда устроили — уже традиционно — глобальный ивент. На этот раз — team deathmatch с аллюзией на Hunger Games. Многие, правда, крутили нос. В смысле не от Hunger Games, а от пвп на большой карте. Народ лениво желал просто мочить большого босса — i.e. стоять часа полтора на месте и херачить заклинаниями в какого громадного жлоба (тысяча человек на экране, все в партиклах, 3 fps). Скилловый пвп, по-моему, куда интереснее. И задумка для него была хорошая.

Стартовали все с одиноковыми ружьями в руках. Патронов — всего пять штук. Но есть разные хитрые штуки вроде невидимости или энергетической стены, которая защищает от попаданий. Самое главное — все голодные. А именно — у всех потихоньку, само по себе, утекает здоровье. Чтобы не умереть, надо мочить врагов, из которых валятся патроны и еда.

Можно было еще разбрасывать фейковые пакеты с едой, которые взрывались при попытке открыть их.

В общем, неплохо и вполне потянуло бы на отдельный пвп-режим. Правда, все испортило то, что своя команда на карте не отображалась. Причина понятна — не могут же они там отрисовывать и отслеживать сотни точек. Но из-за этого не было координации действий. Карта большая, народ разбегался группками кто куда. В итоге ивент проходил довольно хаотично.

Но были хорошие моменты. Например, когда с помощью невидимости удавалось смотать удочку прямо перед набегающей толпой вражеских игроков.

И еще — это уже безотносительно ивента — в очередной раз приятно удивила оптимизация. С каждым тестом игра работала все плавнее. И разные фишечки добавляли. Подсказки разные, например. На картах расставили мерчантов, чтобы продавать им разный мусор, который не хотят брать на аукционе. Появились т.н. висты (vistas) — обзорные точки. Приходишь на такую и тебе включают красивый полет камеры по окрестностям. Толку никакого, но как мелкая замануха для исследования карты работает.

В общем, наводят шик и блеск.

The Elder Scrolls Online

20120704-094619.jpg

Прочитал в EDGE про онлайновую The Elder Scrolls и градус скепсиса относительно проекта заметно поубавился. Оказывается, они не собираются ничего придумывать или как-то перерабатывать имеющиеся MMOG-структуры. Они берут то, что уже отлажено — приключение одинокого героя, которых ходит куда глаза глядят и по ходу спасает мир.

Подлокации — это инстансы. Квесты привязанык локациям, а не к NPC. То есть, увидел руины замка, пошел к ним — тебе дали, на месте, какой-то квест. Не надо топать в близлежащую деревню, чтобы там услышать про замок и получить задание.

Понятно, что квестовые NPC будут, просто их не сгоняют в хабы.

К этому отлично работающему на примере Skyrim базису они накручивают онлайновую и социальную надстройку. Подземелья, рейды, базары, PvP (дуэли и глобальный режим с захватом ресурсов, осадой города).

То есть, все делают правильно — еще один Skyrim, только с чатиком и ауком, и за который надо будет или платить помесячно (вряд ли, потому что мир катится в фри-2-плей) или с кучей микроплатежей. Уверен, команда внимательно следит за Guild Wars 2, которая запускается в конце августа. Схема: «купил клиент, играешь бесплатно, просаживаешь баксы на мечи и котиков-петов» наверняка может отлично сработать и для онлайновой TES.

Про котиков, кстати, очень вероятно — мне кажется. На скриншотах игра напоминает Fable: все красочное, сочное, немного гипертрофированные модели героев. В общем, суровости TES я не чувствую. Чувствую, что специально делают няшно в расчете на максимальный охват. А там и котики подоспеют.

Guild Wars 2. Второй бета-уикэнд

Случился вот.

ArenaNet его задержала — увеличивала количество серверов. Это действительно пошло на пользу, проблем с логином больше не было. Правда, были проблемы с вылетанием — игра с какой-то периодичностью (она у всех была разной) просто теряла коннект с сервером. Раздел технических ошибок официального форума был весь засыпан жалобами. Админы сначала с покер-фейсом писали, мол, убедитесь, что у вас все в порядке с железом и софтом: проверьте роутер, антивирус и прочее. Но потом ошибку таки идентифицировали и починили.

Кстати, они там еще что-то подкрутили в плане производительности. В прошлый бета-уикэнд я играл на «низких» настройках, потому что на «средних» начало подтормаживать, а когда на экране собиралась могучая кучка игроков — так и вовсе тупить. В этот раз — выставил «высокие», только не включал антиалайзинг и тени оставил в medium. Вполне нормально. Конечно, когда в поле зрения over 9000 игроков и все фигачат спецэффектами — тормозит.

Но это неудивительно.

Попробовал я вот Инженера, про которого еще с прошлого бета-ивента начитался, что он никакой и вообще самый бедный родственник на фоне других.

Не знаю, мне понравился. Он очень простой и понятный в плане геймплея. Инженер — весь такой со стимпанковским душком. Стреляет из пистолета и ружья. Ставит забавного вида турели (одна из которая — ну чисто кофемолка-переросток). Умеет бафать себя и окружающих. У инженера небольшой выбор оружия — кажется, всего четыре типа доступно. Поэтому особого простора для экспериментов нет (в Guild Wars 2 набор доступных скиллов зависит от того, какое оружие в руках персонажа).

Инженер довольно неторопливый. Расставил турели, закайтил мобов, пострелял, собрал лут, забрал турели (если их именно забирать, а не уничтожать — то в следующий раз турель быстрее становится доступной для установки). Перешел на новое место. Там опять разложился и повторил… В общем, обстоятельно так. Без суеты. Для тех, кто понял жизнь.

Соло-выживаемость хорошая. В Guild Wars 2 мобы вообще кусючие — они даже традиционных танков вроде воинов сжирают в момент, если не быть умным и острожным. Так вот инженер благодаря турелям неплохо от гадов отбивается.

Я даже мини-босса смог в одиночку завалить — элементаль из каменюк ломал дамбу. Думал, не получится. Но выкрутился.

Некоторые скиллы у инженера очень забавные. Например, overcharged shot для ружья. Самого персонажа отдача аж бросает жопой об землю, а противник — отлетает с кувырком назад и еще отходит некоторое время в лежачем положении. Применять этот overcharged shot никогда не надодает.

Короче, инженер — хороший. Я вообще и не думал его пробовать, но попробовав — очень удивился. Один из претендетов на мейна.

Поиграл еще месмером.

Увы, сравнить с месмером из первых Guild Wars не могу. Относительно второй части напрашивается вот какое сравнение: в GW2 есть элементалист (маг в привычном понимании), и он в основном работает в AoE. А вот месмер — это тоже маг, но сконцентрированный на одной цели. То есть, демедж-скиллы у него преимущественно направленного действия. А вот дебаффы — груповые.

Главные трюки месмера — иллюзии. Это такие себе призрачные клоны персонажа, автоматически появляющиеся по мере того, как чар атакует цель. Иллюзий может быть максимум три. Они не стоят на месте, конечно, а копируют базовую атаку. Еще иллюзии можно «разбивать» (shatter) с каким-то эффектом для цели — просто демедж, stun и т.д.

Еще месмер умеет вызывать всяких призрачных «временных петов». Допустим, клон себя с пистолетами — который будет стрелять по цели. Или клон себя с мечом, который бежит и этим мечом фигачит кого надо.

Выживаемость в соло лучше, как показалось, чем у элементалиста. Месмер более изворотлив что ли. Но играть им непросто, из-за его специфичности. Плюс месмеров уже один раз перебалансили — после прошлого бета-ивента. Наверняка, по окончанию текущего что-то поменяют еще раз. Там у комьюнити есть достаточно тонких замечаний. Короче, этот класс пока в несколько плавающем состоянии.

Ну и напоследок попробовал вора.

Вообще, вор — совершенно не мой класс. Я просто не успеваю с нужной скоростью давить на кнопки. Вор в GW2 такого умения тоже требует — это, по ощущениям, типичный милишный ДД-шник типа роги из Варика. Бьет очень быстро, очень больно, но моментально помирает, если замешкаешься. Всякие невидимости, конечно, присутствуют. Еще меня дико пер эффект от скилла Shadow Shot — вор стреляет в цель из пистолета, потом растворяется в таких зловещего вида тенях, телепортируется к цели и наносит удар кинжалом. Очень круто смотрится.

Но поскольку быстро крутиться в ближнем бою я не умею, то невольно переключился с кинжалов на пистолет и лук. В таком варианте вор живет сильно дольше, превращаясь в очень неплохого саппортера. Главное следить за аггро — скиллы у вора довольно сильные в плане демеджа, можно случайно переагрить моба на себя и потом быстро умереть.

Показалось, что воры-милишники будут в первую очередь востребованы в ПвП. Особенно на «аренах» (а не в глобальных конфликтах на огромных картах). Но вообще, угадать трудно. Здесь не работает привычная схема «танк-ДД-хил», и много зависит от того, какое оружие, кто предпочитает. Скажем, тот же месмер — которому по его магической натуре вообще положено держаться от толпы подальше — может взять меч и побежать в гущу событий. И если все сделать правильно, даже выбежать из нее живым.