E3 2012: Hawken

Я теперь понимаю почему этим ребятам дали денег и позволили возиться с настройкой игры аж до конца 2012-го. Простой аркадный шутер с мехами, каким Hawken казался в старых видео, на деле оказался комплексной игрой с прокачкой, с кастомизацией и покраской роботов, с открытием всяких умений и прочими штуками.

Do want вообще!

Call of Duty: Black Ops 2

Я — признаться — бесхарактерный.

Давно очевидно, что давно пора дропнуть эту серию, в которой, по большому счету, с релиза первой части не менялось ничего, кроме декораций. Но почему-то всегда находится какая-то отговорка. Modern Warfare вывел постановочный тир на новый уровень. Modern Warfare 2 была точно такой же, но все равно я играл в нее с раскрытым от удивления ртом. Когда распалась Infinity Ward я понял, что калабуховский дом пропал.

Treyarch не умеет в качество — ее Call of Duty всегда слабее, и сколочены они грубо. Поэтому я пропустил в свое время World at War. Но я играл в Black Ops, потому что меня зацепили трейлеры под классический рок и изменения в мультиплеере. Мультиплеер, кстати, был хороший — я много гонял его на X360. Но, кстати, Black Ops же подтвердила, что в Treyarch сидят халтурщики. Играть по сети без проблем на чем-то, кроме майкрософтовского ящика, очень долгое время было невозможно.

Конечно, Х360 — это целевая платформа. Но надо же и совесть иметь.

И вот анонс Black Ops 2. Которая, по имеющейся информации, такая же абсурдная как и первая Black Ops, просто с привкусом Battlefield 2142.

Пропускаю! — твердо решил я. Ничего во мне не дрогнуло даже, когда читал к сюжету приложился сценарист The Dark Knight, и что миссии будут немного нелинейными. С выбором в стиле «Вы тут желаете из снайперской винтовки пострелять или рвать вперед под прикрытием через траншеи?»

А потом в репорте Полигона я дочитал до режима Strike Force. В нем команда игрока должна справиться с командой AI и выполнить (в любом порядке) определенные задания. Фишка в том, что команда контролируется одним игроком. Он может переселяться из одного солдата в другого, прыгать в технику или просто отдавать указания в тактическом режиме. В общем, такой себе микс тактики и шутера. Играться Strike Force будет на отдельных картах и еще обещают ее связь с сюжетной кампанией (Mass Effect 3?).

В этот момент Black Ops 2 стала самую чуточку интереснее.

Ну и, понятно, там будут зомби, а мультиплеер — он только в сеттинге будущего и с какими-то новыми, наверняка, свистелками. Про них еще ничего не рассказывали.

В общем, не сказать, что жду. Но, по крайней мере, эта штука чуть менее безнадежна, чем Medal of Honor: Warfighter.

Впечатления от бэты Guild Wars 2

Очень длинный дисклеймер Я совсем не знаток первой части Guild Wars. Хотя, у меня есть ее коллекционка со всеми кампаниями (Prophecies, Factions, Nightfall) и аддоном Eye of the North. Я играл во все понемножку, но никуда особо не углублялся. Но зато я очень много наслышан о разных нюансх Guild Wars и много разного контента видел «из-за плеча» других игроков. Все это мне позволило сделать вывод, что для своего времени ArenaNet сделала нефигово инновационную игру. Многие элементы ее механики потом успешно потырили в другие MMORPG-проекты, причем мало кто замечал, что они взяты были именно из GW. Это позволило сделать еще один вывод: Guild Wars — игра хорошая и явно недооцененная. А в пользу того, что это действительно хорошая игра, говорит например тот факт, что даже сейчас в ней полно народу. В свою очередь разработчики не ленятся радовать народ чем-то новым и вкусным: на первое апреля, например, они клево постебались с фильмов про терминатора. Они молодцы, в общем. И поэтому, когда я читал о том, какие инновации они готовят для сиквела, в прочитанное верил и очень хотел пощупать все сам. Предзаказал. И вот — первый бета-уикэнд.

Читать далее

Эми и Кен про разработку видеоигр

Я вообще не люблю подкасты. Но этот включил и прямо как пригвоздило. Эми Хеннинг и Кен Левайн там рассказывают как работает индустрия. Это, если вы не знали, контролируемый хаос, от которого у, например, киношников волосы шевелятся от ужаса. Тут никогда ничего неизвестно наперед, история и геймплей постоянно меняются, переписываются, модифицируются.

Там еще много про сценарии. Как они пишутся, как их авторам тяжело дается расставание со своими идеями (потому что их, скажем, невозможно реализовать на должном уровне или потому что кто-то кто-то предложил идею получше). И почему не надо пытаться угодить целевой аудитории и тратить время и силы на проработку бекграунда основной истории.

Очень интересно.

S.T.A.L.K.E.R. 2 официально мертв. Встречаем Survarium

Собственно, вся информация в видео.

GSC закрыта, S.T.A.L.K.E.R. 2 мертв — и это официально. Команда, его разрабатывавшая, договорилась с венчурной компанией на счет финансирования и собралась под новой вывеской Vostok Games. Делают, по сути, тот же «Сталкер» — только бесплатный и в формате MMOFPS. В ролике много слов про новый концепт, изменение виденья и все такое — но читаем текст на официальном сайте — и между строк опять проступает Зона и аномалии. Плюс в самом конце видео вспоминают мутантов и группировки.

В принципе, это неплохо — комьюнити ничего другого и не ждет.

Мне вот интересно как они это все структуризируют? Будет небольшой persistent world или хабы с выходом на карты? Или просто список серверов с чатом. Или все-таки будут ли чатики с персонажами у костра и под гитару? В общем, интересны подробности, которых пока — понятно — нет.

Выпустить игру хотят в конце 2013-го. Может успеют. В конце-концов онлайн проект можно постоянно дорабатывать и допиливать после релиза. Главное, чтобы жадность фраеров не сгубила. Потому что при упоминании «славянского free-2-play» мне сразу становится грустно.

RAD Soldiers

Мне нравился Brink, но он не взлетел.

Теперь Splash Damage отпочковала от себя копанию-издателя WarChest, которая выпустит мультиплеерную RAD Soldiers для iOS. В это время команда, делавшая Brink, вроде как переезжает на движок Unreal, впервые за долгое время изменяя технологиям от id.

RAD Soldiers в ролике мне нравится. Напоминает пошаговый слегка перескиненный TF2.