The Elder Scrolls Online

20120704-094619.jpg

Прочитал в EDGE про онлайновую The Elder Scrolls и градус скепсиса относительно проекта заметно поубавился. Оказывается, они не собираются ничего придумывать или как-то перерабатывать имеющиеся MMOG-структуры. Они берут то, что уже отлажено — приключение одинокого героя, которых ходит куда глаза глядят и по ходу спасает мир.

Подлокации — это инстансы. Квесты привязанык локациям, а не к NPC. То есть, увидел руины замка, пошел к ним — тебе дали, на месте, какой-то квест. Не надо топать в близлежащую деревню, чтобы там услышать про замок и получить задание.

Понятно, что квестовые NPC будут, просто их не сгоняют в хабы.

К этому отлично работающему на примере Skyrim базису они накручивают онлайновую и социальную надстройку. Подземелья, рейды, базары, PvP (дуэли и глобальный режим с захватом ресурсов, осадой города).

То есть, все делают правильно — еще один Skyrim, только с чатиком и ауком, и за который надо будет или платить помесячно (вряд ли, потому что мир катится в фри-2-плей) или с кучей микроплатежей. Уверен, команда внимательно следит за Guild Wars 2, которая запускается в конце августа. Схема: «купил клиент, играешь бесплатно, просаживаешь баксы на мечи и котиков-петов» наверняка может отлично сработать и для онлайновой TES.

Про котиков, кстати, очень вероятно — мне кажется. На скриншотах игра напоминает Fable: все красочное, сочное, немного гипертрофированные модели героев. В общем, суровости TES я не чувствую. Чувствую, что специально делают няшно в расчете на максимальный охват. А там и котики подоспеют.

Guild Wars 2. Второй бета-уикэнд

Случился вот.

ArenaNet его задержала — увеличивала количество серверов. Это действительно пошло на пользу, проблем с логином больше не было. Правда, были проблемы с вылетанием — игра с какой-то периодичностью (она у всех была разной) просто теряла коннект с сервером. Раздел технических ошибок официального форума был весь засыпан жалобами. Админы сначала с покер-фейсом писали, мол, убедитесь, что у вас все в порядке с железом и софтом: проверьте роутер, антивирус и прочее. Но потом ошибку таки идентифицировали и починили.

Кстати, они там еще что-то подкрутили в плане производительности. В прошлый бета-уикэнд я играл на «низких» настройках, потому что на «средних» начало подтормаживать, а когда на экране собиралась могучая кучка игроков — так и вовсе тупить. В этот раз — выставил «высокие», только не включал антиалайзинг и тени оставил в medium. Вполне нормально. Конечно, когда в поле зрения over 9000 игроков и все фигачат спецэффектами — тормозит.

Но это неудивительно.

Попробовал я вот Инженера, про которого еще с прошлого бета-ивента начитался, что он никакой и вообще самый бедный родственник на фоне других.

Не знаю, мне понравился. Он очень простой и понятный в плане геймплея. Инженер — весь такой со стимпанковским душком. Стреляет из пистолета и ружья. Ставит забавного вида турели (одна из которая — ну чисто кофемолка-переросток). Умеет бафать себя и окружающих. У инженера небольшой выбор оружия — кажется, всего четыре типа доступно. Поэтому особого простора для экспериментов нет (в Guild Wars 2 набор доступных скиллов зависит от того, какое оружие в руках персонажа).

Инженер довольно неторопливый. Расставил турели, закайтил мобов, пострелял, собрал лут, забрал турели (если их именно забирать, а не уничтожать — то в следующий раз турель быстрее становится доступной для установки). Перешел на новое место. Там опять разложился и повторил… В общем, обстоятельно так. Без суеты. Для тех, кто понял жизнь.

Соло-выживаемость хорошая. В Guild Wars 2 мобы вообще кусючие — они даже традиционных танков вроде воинов сжирают в момент, если не быть умным и острожным. Так вот инженер благодаря турелям неплохо от гадов отбивается.

Я даже мини-босса смог в одиночку завалить — элементаль из каменюк ломал дамбу. Думал, не получится. Но выкрутился.

Некоторые скиллы у инженера очень забавные. Например, overcharged shot для ружья. Самого персонажа отдача аж бросает жопой об землю, а противник — отлетает с кувырком назад и еще отходит некоторое время в лежачем положении. Применять этот overcharged shot никогда не надодает.

Короче, инженер — хороший. Я вообще и не думал его пробовать, но попробовав — очень удивился. Один из претендетов на мейна.

Поиграл еще месмером.

Увы, сравнить с месмером из первых Guild Wars не могу. Относительно второй части напрашивается вот какое сравнение: в GW2 есть элементалист (маг в привычном понимании), и он в основном работает в AoE. А вот месмер — это тоже маг, но сконцентрированный на одной цели. То есть, демедж-скиллы у него преимущественно направленного действия. А вот дебаффы — груповые.

Главные трюки месмера — иллюзии. Это такие себе призрачные клоны персонажа, автоматически появляющиеся по мере того, как чар атакует цель. Иллюзий может быть максимум три. Они не стоят на месте, конечно, а копируют базовую атаку. Еще иллюзии можно «разбивать» (shatter) с каким-то эффектом для цели — просто демедж, stun и т.д.

Еще месмер умеет вызывать всяких призрачных «временных петов». Допустим, клон себя с пистолетами — который будет стрелять по цели. Или клон себя с мечом, который бежит и этим мечом фигачит кого надо.

Выживаемость в соло лучше, как показалось, чем у элементалиста. Месмер более изворотлив что ли. Но играть им непросто, из-за его специфичности. Плюс месмеров уже один раз перебалансили — после прошлого бета-ивента. Наверняка, по окончанию текущего что-то поменяют еще раз. Там у комьюнити есть достаточно тонких замечаний. Короче, этот класс пока в несколько плавающем состоянии.

Ну и напоследок попробовал вора.

Вообще, вор — совершенно не мой класс. Я просто не успеваю с нужной скоростью давить на кнопки. Вор в GW2 такого умения тоже требует — это, по ощущениям, типичный милишный ДД-шник типа роги из Варика. Бьет очень быстро, очень больно, но моментально помирает, если замешкаешься. Всякие невидимости, конечно, присутствуют. Еще меня дико пер эффект от скилла Shadow Shot — вор стреляет в цель из пистолета, потом растворяется в таких зловещего вида тенях, телепортируется к цели и наносит удар кинжалом. Очень круто смотрится.

Но поскольку быстро крутиться в ближнем бою я не умею, то невольно переключился с кинжалов на пистолет и лук. В таком варианте вор живет сильно дольше, превращаясь в очень неплохого саппортера. Главное следить за аггро — скиллы у вора довольно сильные в плане демеджа, можно случайно переагрить моба на себя и потом быстро умереть.

Показалось, что воры-милишники будут в первую очередь востребованы в ПвП. Особенно на «аренах» (а не в глобальных конфликтах на огромных картах). Но вообще, угадать трудно. Здесь не работает привычная схема «танк-ДД-хил», и много зависит от того, какое оружие, кто предпочитает. Скажем, тот же месмер — которому по его магической натуре вообще положено держаться от толпы подальше — может взять меч и побежать в гущу событий. И если все сделать правильно, даже выбежать из нее живым.

E3 2012: Hawken

Я теперь понимаю почему этим ребятам дали денег и позволили возиться с настройкой игры аж до конца 2012-го. Простой аркадный шутер с мехами, каким Hawken казался в старых видео, на деле оказался комплексной игрой с прокачкой, с кастомизацией и покраской роботов, с открытием всяких умений и прочими штуками.

Do want вообще!

Call of Duty: Black Ops 2

Я — признаться — бесхарактерный.

Давно очевидно, что давно пора дропнуть эту серию, в которой, по большому счету, с релиза первой части не менялось ничего, кроме декораций. Но почему-то всегда находится какая-то отговорка. Modern Warfare вывел постановочный тир на новый уровень. Modern Warfare 2 была точно такой же, но все равно я играл в нее с раскрытым от удивления ртом. Когда распалась Infinity Ward я понял, что калабуховский дом пропал.

Treyarch не умеет в качество — ее Call of Duty всегда слабее, и сколочены они грубо. Поэтому я пропустил в свое время World at War. Но я играл в Black Ops, потому что меня зацепили трейлеры под классический рок и изменения в мультиплеере. Мультиплеер, кстати, был хороший — я много гонял его на X360. Но, кстати, Black Ops же подтвердила, что в Treyarch сидят халтурщики. Играть по сети без проблем на чем-то, кроме майкрософтовского ящика, очень долгое время было невозможно.

Конечно, Х360 — это целевая платформа. Но надо же и совесть иметь.

И вот анонс Black Ops 2. Которая, по имеющейся информации, такая же абсурдная как и первая Black Ops, просто с привкусом Battlefield 2142.

Пропускаю! — твердо решил я. Ничего во мне не дрогнуло даже, когда читал к сюжету приложился сценарист The Dark Knight, и что миссии будут немного нелинейными. С выбором в стиле «Вы тут желаете из снайперской винтовки пострелять или рвать вперед под прикрытием через траншеи?»

А потом в репорте Полигона я дочитал до режима Strike Force. В нем команда игрока должна справиться с командой AI и выполнить (в любом порядке) определенные задания. Фишка в том, что команда контролируется одним игроком. Он может переселяться из одного солдата в другого, прыгать в технику или просто отдавать указания в тактическом режиме. В общем, такой себе микс тактики и шутера. Играться Strike Force будет на отдельных картах и еще обещают ее связь с сюжетной кампанией (Mass Effect 3?).

В этот момент Black Ops 2 стала самую чуточку интереснее.

Ну и, понятно, там будут зомби, а мультиплеер — он только в сеттинге будущего и с какими-то новыми, наверняка, свистелками. Про них еще ничего не рассказывали.

В общем, не сказать, что жду. Но, по крайней мере, эта штука чуть менее безнадежна, чем Medal of Honor: Warfighter.