Переезд

 

Случилось то, что я давно уже хотел сделать — я объединил два своих блога — про видеоигры и про настолки — в один. Извините за возможные проблемы, связанные с переездом.

Новый адрес — Craydays.com

Что мне больше всего не нравится в Borderlands 2…

…так это то, как здесь расставлены чекпоинты.

Где они не особо нужны — допустим, на каких-то не особо сложных побочных миссиях — их почему-то валом. Петляешь по трущобам и то и дело на них натыкаешься.

И наборот, в сложных миссиях их ставят, грубо говоря, раз в полчаса. Уже, бывает, выдохся совершенно, хочешь выключить игру, но нет — надо стрелять до следующей точки сохранения, потому что иначе последние полчаса сольются в ноль.

Shotgun/RPG

Вдруг поймал себя на том, что в последние Action/RPG играю исключительно с шотганом.

Первый Borderlands (который вроде как не Action/RPG, а Shooter/RPG, но это дела не меняет). Где-то в середине сюжета нашел крутой многозарядный шотган, с которым в итоге и дошел до финала. Ничего более крутого — по ощущениям — не попадалось. Только ситуативно пользовался снайперской винтовкой. Ну и иногда пистолетом, когда было совсем туго и для шотгана заканчивались патроны.

Первый Torchlight и третья Diablo — в обе играл магом. Всегда предпочитал какой-то бабахающий спелл. Допустим, в «Диабле» это были такие взрывающиеся магические орбы. Они летели медленно, но рвали всех будь здоров. Не шотган, конечно, но по взрывному эффекту, когда используешь в толпе мобов, очень похоже.

Torchlight 2. Играю «стрелком» (я не помню точно как называется класс, outlander, кажется). Думал, буду бегать с двумя пистолетами, но они оказались как-то не очень. Попробовал арбалет — не то. Взял шотган — оно! Вместе с rapid fire из него можно раздавать как из пулемета, абы только мана не заканчивалась.

Borderlands 2. Пока очень мало в нее играл, но уже в поисках крутого шотгана.

Такое в общем.

Обзор Mini Motor Racing HD

Впервые об этой игре заговорили еще аж весной этого года. Причем, многие журналисты едва ли не выписывали заочные признания в том, что вот они — лучшие аркадные автогонки для iOS.

«Не то чтобы ты совсем не попал, просто ты не попал в шарик», — говорил Винни-Пух своему другу Пятачку в классике советской мультипликации. Вот и к Mini Motor Racing можно применить ту же фразу. Это действительно хорошая игра, но с некоторыми оговорками.

Читать дальше на GaGadget…

Final Fantasy XIV — чудеса некромантии

Уже давно с определенным интересом читаю, что пишет kunaifusu про FF XIV:

В ФФ14 все еще идет движуха и я не могу за ней не следить. Это как эксперименты нацистов, типо ужос-ужос однако интересно же знать, живет ли отрезаная голова отдельно от туловища?

Последнее достиженее — они собираются брать деньги. За год игру в общем-то не починили даже до состояния Ф2П (аукциона, например, до сих пор нет, хотя Скуэ его первая придумала в ФФ11). Факт того, что в нее продолжает кто-то играть (судя по активности на форумах) уже имеет большое медицинское значение. Здравый смысл говорил, что в такую игру никто не будет играть, однако Скуэ доказал, что таки на халяву найдутся желающие играть не просто в хреновую игру, а в игру где прошли по списку всех возможных требований к современой игре и сделали с точностью до наоборот.

Теперь Скуэ выяснит, найдутся ли желающие платить за то же самое? Здравый смысл утверждает, что это вряд ли, однако если он будет опровергнут опять, то будет просто замечательно. Это значит, например, что SW:TOR не накроется большой и лохматой!