Я прошел «сюжетную» часть Torchlight II и вот, что я думаю…

Torchlight II не сильно отличается от Torchlight I, но в итоге он мне понравился больше, чем Diablo III.

Причины две. Первая — здесь очень насыщенная боевка. Я поначалу не мог уловить почему так, но потом понял, что просто локации в «Торче» более тесные. Например, если в «Диабло» пустыня — это большие открытые пространства, то в «Торче» — это все равно коридоры и закоулки. Поэтому концентрация мобов выше. Поэтому играть соло интереснее — сложнее и зрелищнее. «Диабло», как и Borderlands, по-настоящему хорошо идет только в кооперативе, а «Торч» вполне себе доставляет и без напарников.

Вторая причина — визуальное разнообразие. Оно в «Торчлайт» не то, чтобы фонтаном бьет, но все-таки игра смотрится живее своего прямого конкурента, где можно несколько часов бродить по однообразным снегам/степям/пескам. А тут вроде и в лес зашел, как вдруг попал в какие-то стимпанковские хоромы, а потом нырнул в классический сырой темный данжен.

Что плохо — нельзя менять билд на лету, нельзя когда хочешь делать ПОЛНЫЙ респек. Это сильно ограничивает. А учитывая тот момент, что активно пользуешься все равно лишь парой скиллов, как-то экспериментировать с билдом в итоге не хочется вовсе. Типа, ну я же вот вложился уже в эти умения — они вроде ничего — буду дальше им плюсики ставить. Так и качаешь до самого финала то, что выбрал на старте.

Когда ругали диабловскую смену билда в любой момент, я не понимал к чему народ придирается. Очень же удобно. Во-первых, можно постоянно перетряхивать набор скиллов, пробуя персонажа в бою то так, то эдак. Во-вторых, в кооперативе эта система себя отлично показывает — видишь что юзают другие игроки и перестраиваешь скиллы так, чтобы ваши умения не тупо пересекались, а эффективно сочетались.

В «Торче» все этого не хватает. Но все равно он бодрее получился. Если выпустят какой-то дополнительный контент, наверняка пробегу второй раз другим классом. А пока — Borderlands 2 и другие.

Мой обзор Total War Battles: Shogun

Еще один порт с iOS на РС. Правда, играл не в Стим-версию, а в родную на планшете.

Total War Battles: Shogun выкроена по совершенно другим лекалам. Главное отличие — здесь отсутствует глобальный стратегический режим. Помните, в каждой серии Total War обязательно был такой — с внушительной картой, симпатичными фигурками армий и игрушечными городами. Правда, вся эта красота скрывала за собой бездну микроменеджмента (постройки зданий, найм войск, управление налогами и т.д.), и наверное поэтому от нее решили избавиться. Мол, слишком сложно для коротких игровых сессий, к которым привыкло большинство «мобильных» игроков. Поэтому большая карта в Total War Battles: Shogun есть, но она служит просто для выбора очередного сражения, из которых составлена сюжетная кампания.

Читать полностью на GaGadget…

Мой большой обзор Guild Wars 2

Guild Wars 2 – последняя из больших западных MMORPG, заложенная в ушедшую эпоху, когда мобильный гейминг означал игры на портативных консолях, Team Fortress 2 продавали за деньги и без шапок, а модель Free to Play была чем-то типично азиатским, и поэтому далеким и непонятным. Однако времена меняются. И по законам эволюции мастодонт Guild Wars 2, лежавший в спячке более пяти лет, должен был рухнуть замертво, едва появившись на свет. Но проект может спасти нетрадиционный подход к разработке и реализации идей, практикуемый в американской студии ArenaNet.

Много текста и подробностей…

The Walking Dead — Episode 3

Думал, что третий эпизод будет слабеньким, потому что ролик «Смотрите в следующей серии» казался так себе. И вообще у Telltale два подряд хороших эпизода не бывает.

Нифига. Очень крутая серия. Прошел за один присест, чего как раз с прошлыми эпизодами не было — там всегда случалась пауза примерно на 2/3 истории. Такой себе перерыв перед финалом, и в этот момент мне безоговорочно хотелось выключить игру (что я и делал). А здесь все очень ровно, и напряженно, и с мощной драмой. Не расскажу ничего, потому что спойлеры. Но в эпизоде есть минимум три очень крепко поданных момента, а реюз контента из прошлых эпизодов не такой большой, как думал.

Когда я читал (еще не поиграв в третью серию), что «The Walking Dead continues to push the boundaries of the interactive narrative…», то ухмылялся. Но теперь уверен: планку внутри жанра Telltale все-таки переставила повыше. Не в плане способа подачи, а в плане эмоционального влияния на игрока. The Walking Dead это действительно драма, причем совсем не про зомби, а про (как и надо) людей. Зомби — они на фоне.

Еще давно хочу сказать, что очень удачно здесь музыка подобрана. Вот эта тема запомнилась еще с первого эпизода:

Ко стилю, который кукольный и порой сильно не вяжется с происходящим, уже привык, кстати. Но корявая анимация все равно режет глаз. Когда герои просто ходят туда-сюда, общаются — нормально. Если начинается экшен — это похоже на панику буратин.

Еще плохо, что иногда игра не объясняется мотивацию героев, но при этом требует от тебя однозначного выбора. Типа кто-то ссорится, а тебе надо указать пальцем на виноватого. Но толковых намеков нет, и выбор делается фактически наугад. Хотя игра предподносит все так, что якобы ты должен быть в курсе дела.

Orc Must Die!

Чтобы пройти ее, понадобилось три подхода.

Первый — был сразу после релиза, но я ушел недалеко от набора уровней в демке. То есть, прошел пять или шесть этапов, а потом на что-то отвлекся. Во второй раз я добрался до половины, но потом выдохся. Сейчас наконец прошел все.

Классная штука. Понравилось, что она динамичная и веселая. И по механике это примерно в равных составляющих и tower defense, и action. Одними ловушками не отобьешься, все равно придется очень активно мотаться туда-сюда, закликивая врагов (бегал с арбалетом и щелкать приходилось как из пулемета). Как моя мышка выдержала это — не знаю. Diablo к мышке более гуманно относится.

Что не понравилось — чрезмерный арсенал ловушек. В нем есть явно мощные и универсальные штуки, а есть так, побаловаться. Я активно использовал всего четыре ловушки: штыки из пола и стрелы из стен, подпольные огнеметы и громадные булавы, мотающиеся туда-сюда под потолком. Все. Иногда ставил лучников и рыцарей (на последнем уровне без паладинов, по-моему, в принципе не выжить). Летающих врагов убивал с помощью высасывающего жизнь кольца. Читал где-то, что в сиквеле ситуация с ловушками еще более абсурдная — то есть, их там еще больше, но полезных все так же мало.

Но все равно вторую часть буду брать обязательно, тем более что там кооператив — а это самое оно для таких игр. Правда, куплю не сейчас, а на зимней распродаже, ну или в черную пятницу, если сиквел попадет под скидки.

The Walking Dead – Episode 2

Второй эпизод понравился сильно больше первого. Здесь очень удачно нагнетают. По сценарию группа героев перебирается на вполне уютную ферму, окруженную отличным электрозабором. Внутри еда, покой и корова. Вроде жизнь налаживается, но конечно же тут что-то не так. Маленькими кусочками игра подбрасывает пищу для подозрений, а потом дает крепкую развязку.

Правда, почему-то не вставили клиффхенгер к третьей части. Хотя, судя по нарезке «Смотрите в следующей серии», которую крутят в конце эпизода, третья часть будет так себе. Там опять уже знакомый город и мотель. То есть, реюз окружения, а не новая локация. Поезд и мелькнувшие в новые лица, наверное, приберегут на самую концовку, чтобы перебросить мостик к четвертому эпизоду.

В общем, экономят.

На выборах тоже экономят, надо сказать. За две пройденные части примерно раз пять или шесть случались ситуации, когда игра не предлагала ни одного желаемого варианта действий. Иногда хочется кого-то сразу замочить — потому что явно слишком подозрительный тип и опасно мутит воду, но нельзя. Иногда хочется кого-то обязательно спасти, но сценарий прописан иначе.

Правда, как это можно исправить — не знаю. Очевидно, что ограничения будут всегда. И не особо-то я на них жалуюсь. Просто время от времени они неприятно о себе напоминают. Вроде бы уже почти ролеплей пошел — вжился, прикидываешь действительно как бы поступил, будь на месте героя… И вдруг — хлоп! Игра своей неуклюжестью быстро возвращает тебя на уровень поверхностного восприятия.

The Walking Dead — Episode 1

В очень неторопливом темпе прошел первый эпизод The Walking Dead. Его можно за пару вечеров легко закончить, но я растянул почти на неделю.

По впечатлениям — лучше, чем я ожидал. Просто последнее, что я видел от Telltale, это был «Парк Юрского Периода». А он какой-то совсем дурной, и с QTE там переборщили. The Walking Dead намного приятнее. История ровная, экшена, который в адвенчурах часто получается натужным таким, немного. Понравилось, что сценарий не связан напрямую с комиксом. Во-первых, новая история, а не пересказ старой. Во-вторых, комикс — считаю — по дурацки зацикленным на одних и тех же ходах. Если бы все уже увиденное в комиксе еще раз переварили и показали в игре — даже не пробовал бы ее.

А так — было интересно.

Что смутило — характерный Telltale-ловский стиль. Он плохо вяжется с происходящим. Герой, например, вынужден сделать пару крепких зарубок на башке своего зомби-брата, но при этом картинно строит рожи — пугаясь, расстраиваясь, показывая решительность. Это портит драму. По-хорошему такая игра должна быть реалистичной. Не обязательно ФОТОреалистичной, но все-таки серьезной. А местные чудики с гипертрофированными чертами лица и нередко несоразмерно большими головами превращают все в кукольный театр. В итоге в эмоциональном плане The Walking Dead, кажется, не работает и в половину возможной силы.