Мой обзор Total War Battles: Shogun

Еще один порт с iOS на РС. Правда, играл не в Стим-версию, а в родную на планшете.

Total War Battles: Shogun выкроена по совершенно другим лекалам. Главное отличие — здесь отсутствует глобальный стратегический режим. Помните, в каждой серии Total War обязательно был такой — с внушительной картой, симпатичными фигурками армий и игрушечными городами. Правда, вся эта красота скрывала за собой бездну микроменеджмента (постройки зданий, найм войск, управление налогами и т.д.), и наверное поэтому от нее решили избавиться. Мол, слишком сложно для коротких игровых сессий, к которым привыкло большинство «мобильных» игроков. Поэтому большая карта в Total War Battles: Shogun есть, но она служит просто для выбора очередного сражения, из которых составлена сюжетная кампания.

Читать полностью на GaGadget…

Diablo = Torchlight = Borderlands

Вышел Torchlight II, и конечно его начали сравнивать с Diablo. Иногда те, например, кто в Diablo 3 не играли (иногда принципиально), кричат, что второй «Торч» гениален, хотя на самом деле это та же Diablo 3 просто в профиль. Вот серьезно, они по обустройству очень похожи. Система вейпоинтов, телепортирование прямо к напарникам, склепы с лавой и шкелетами вообще один в один (просто в Торчлайте все мультяшнее).

UPDATE Тут еще подсказывают, что второй акт в «Торче» — это тоже пустыня — что вообще лол.

При этом, безусловно, «Диабло» куда более вылизанная и какая-то более плавная что ли. Но «Торч» вроде веселее, хотя и более резкий. Хулиганская, шалопайская привлекательность. Шесть человек в кооперативе это тоже хорошо, хотя на карте все почему-то разбегаются куда глаза глядят. В Diablo все больше кучкой ходили, а тут все шарятся или маленькими группками, или вообще поодиночке, пока кто-то в чат не начнет кричать «Помогите с боссом!».

Но я вообще о другом хотел сказать.

По-моему, все эти игры a la Diablo с выжиганием толп мобов, прокачкой и перемалыванием тонн лута по ощущениям почти одинаковые. Что Diablo, что Torchlight, что Borderlands. Можно долго копья ломать на тему того, какая лучше, но как по мне — это одно и то же, просто в разной обертке.

Borderlands 2 Ru

Ситуация, конечно, дурацкая. И дело даже не в том, что игра будет только на русском и ее владельцев загоняют в отдельную резервацию. Просто надо бы как-то заранее предупреждать. Вот как Близзард делала, например, с Diablo III (даже уточняли что: нет, на русскую версию D3 накатить инглиш не получится).

Я не настолько люблю Borderlands, чтобы немедленно покупать его еще на английском. Но и играть на русском не охота, потому что локализации у нас говно — так что пред-заказ в Стиме я отменил. Если сделают refund, то потом к этой сумме доложу еще денег и куплю Dishonored (с которым, надеюсь, такого цирка не будет и за 50 уе будет нормальная версия).

Вообще, это уже второй негативный опыт предзаказа. Первым был Arkham City, который в день релиза просто пропал из библиотеки игр после неожиданно всплывших региональных заморочек. Я тогда писал в саппорт, чтобы сделали мани-бек. Сделали, играл в итоге на PS3.

А Borderlands 2, чувствую, пропускаю — ну и Бог с ним. Все равно на день раньше выйдет Torchlight II, плюс меня все еще не отпускает Guild Wars 2 (и скорее всего, отпустит не скоро), плюс я не оставлю надежды допройти сиквел Darksiders для чего мне откуда-то надо взять примерно чистые сутки свободного времени.

Так что у меня есть подозрение, что Borderlands 2 я куплю когда-то потом, в GOTY-версии.

Мой большой обзор Guild Wars 2

Guild Wars 2 – последняя из больших западных MMORPG, заложенная в ушедшую эпоху, когда мобильный гейминг означал игры на портативных консолях, Team Fortress 2 продавали за деньги и без шапок, а модель Free to Play была чем-то типично азиатским, и поэтому далеким и непонятным. Однако времена меняются. И по законам эволюции мастодонт Guild Wars 2, лежавший в спячке более пяти лет, должен был рухнуть замертво, едва появившись на свет. Но проект может спасти нетрадиционный подход к разработке и реализации идей, практикуемый в американской студии ArenaNet.

Много текста и подробностей…

Снова про Darksiders 2

Из-за того, что случилась Guild Wars 2 в Darksiders я играю очень мало, короткими наскоками. Стим показывает, что я провел в ней почти 7 часов (в Guild Wars 2 раз в 6-7 больше). Вот сейчас собираю громадного каменного стража. То есть, если я все правильно понимаю, я даже не выбрался из первого мира, а их там несколько.

Наверное, именно из-за этих коротких игровых сессий Darksiders 2 прет меня невероятно. Я не успеваю устать от головоломок или прыжков за рычагами, и продолжаю скриншотить каждую комнату и каждую кат-сцену. Не помню, когда игра так радовала меня стилем.

Аллюзии на вестерн тоже нравятся. Смерти только ковбойской шляпы не хватает.

И, конечно, очень приятно то, что она — в общем — очень продумана. Заходишь в громадный зал с платформами, лавой, кнопками, решетками, торчащими из стен балками и прочей такой фигней и думаешь «Приехали, я сейчас буду полчаса разбираться куда тут и что». Нет. Игра ловко ведет правильной дорожкой. Иногда кажется, что куда-то совсем не туда свернул, нырнул, спрыгнул… Но в итоге оказывается, что все делал правильно.

Про данжены Guild Wars 2 (можно не читать)

Я тут начал в дажены ходить потихоньку. Они по меркам последних MMORPG сложные. Напоминают ванильный World of Warcraft, когда каждая группа треш-мобов требовала внимания и, в общем, индивидуального подхода. Вдобавок, Arena же убрала распределение ролей танк-хилер-ДДшник, и теперь всем как бы приходится играть на равных. Танк не может надеяться на хилера, потому что дедикейтед хилера нет в принципе. Танк должен подлечивать себя сам и быть уверенным, что маг не станет просто стоять в сторонке и тупо нюкать вперед, а еще будет использовать абилки, поддерживающие пати (и танка) в целом и прерывать атаки мобов в нужный момент.

Иначе вайп. Он здесь часто случается, даже если состав группы оптимальный, и все на венте, и билды выстроены так, чтобы друг друга саппортить.

Это непривычно (про необходимость уворачиваться стрейфом или перекатами от range-атак народ тоже забывает). На форумах вой стоит, что все сделано неправильно. Что данжены СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ. Что мобов валить скучно и долго, а вот боссы хороши. На самом деле — все наоборот. Это боссы скучные и тупые, просто против них тактики очевидные. Иногда даже можно тупо стоять на месте и жать циферки абилок — и так победить. Народ желает такого, а не челленджа.

Как-то массы совсем раскисли.

Ваш капитан.

Primordia. Если вам мало киберпанка

Согласно последней тенденции о том, что киберпанк — это новая Вторая Мировая, в сетевые потоки выплыла Primordia. Адвенчура про мир будущего, где живут только роботы, и одного бота-изгнанника, который ищет таинственного Человека.

Выходит осенью при помощи Wadjet Eye.

Совершенно не понимаю, почему в новостях с большой подоплекой пишут «Это от тех же, кто киберпанковскую Gemini Rue». Клевую Geminu Rue вообще-то делали совершенно другие люди. Издатель просто тот же, но это пока ни о чем не говорит. А вот что стоит упомянуть — озвучивать главного героя будет Logan Cunningham, который нарратор «Бастиона».