Про данжены Guild Wars 2 (можно не читать)

Я тут начал в дажены ходить потихоньку. Они по меркам последних MMORPG сложные. Напоминают ванильный World of Warcraft, когда каждая группа треш-мобов требовала внимания и, в общем, индивидуального подхода. Вдобавок, Arena же убрала распределение ролей танк-хилер-ДДшник, и теперь всем как бы приходится играть на равных. Танк не может надеяться на хилера, потому что дедикейтед хилера нет в принципе. Танк должен подлечивать себя сам и быть уверенным, что маг не станет просто стоять в сторонке и тупо нюкать вперед, а еще будет использовать абилки, поддерживающие пати (и танка) в целом и прерывать атаки мобов в нужный момент.

Иначе вайп. Он здесь часто случается, даже если состав группы оптимальный, и все на венте, и билды выстроены так, чтобы друг друга саппортить.

Это непривычно (про необходимость уворачиваться стрейфом или перекатами от range-атак народ тоже забывает). На форумах вой стоит, что все сделано неправильно. Что данжены СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ. Что мобов валить скучно и долго, а вот боссы хороши. На самом деле — все наоборот. Это боссы скучные и тупые, просто против них тактики очевидные. Иногда даже можно тупо стоять на месте и жать циферки абилок — и так победить. Народ желает такого, а не челленджа.

Как-то массы совсем раскисли.

Ваш капитан.