Снова про Darksiders 2

Из-за того, что случилась Guild Wars 2 в Darksiders я играю очень мало, короткими наскоками. Стим показывает, что я провел в ней почти 7 часов (в Guild Wars 2 раз в 6-7 больше). Вот сейчас собираю громадного каменного стража. То есть, если я все правильно понимаю, я даже не выбрался из первого мира, а их там несколько.

Наверное, именно из-за этих коротких игровых сессий Darksiders 2 прет меня невероятно. Я не успеваю устать от головоломок или прыжков за рычагами, и продолжаю скриншотить каждую комнату и каждую кат-сцену. Не помню, когда игра так радовала меня стилем.

Аллюзии на вестерн тоже нравятся. Смерти только ковбойской шляпы не хватает.

И, конечно, очень приятно то, что она — в общем — очень продумана. Заходишь в громадный зал с платформами, лавой, кнопками, решетками, торчащими из стен балками и прочей такой фигней и думаешь «Приехали, я сейчас буду полчаса разбираться куда тут и что». Нет. Игра ловко ведет правильной дорожкой. Иногда кажется, что куда-то совсем не туда свернул, нырнул, спрыгнул… Но в итоге оказывается, что все делал правильно.

Немного про Darksiders 2

Darksiders 2 для меня — это какой-то прямо Skyrim. Наиграл четыре часа, почти ничего не сделал. Постоянно тянет свернуть с главной дорожки в какое-то необязательно подземелье или заманчивый тупичок с сундуком. В каждой новой локации или большой красивой зале я охаю, восхищаясь арт-дирекшеном, и верчу камеру минуты две в попытках сделать красивый скриншот. Игра, кстати, технологические совсем не айс, но именно стиль решает.

Нравится, что тут не так много слешера, как казалось. Монстров и мини-боссов выпускают очень даже дозированно (но может это так только в самом начале игры), и эксплорейшена и несложных головоломок тут примерно столько же, сколько маханий серпами. Ворон — отличная находка. Он подсказывает куда идти и что делать, если заблудился или застрял, пытаясь решить задачку. Причем птичка делает свое дело довольно грамотно.

Система лута, которой хвастались перед релизом — тоже хорошо. Добавляет приятной возни с куколкой Смерти, а продавать ненужный хлам очень удобно, потому что в любой момент можно телепортироваться к торговцам, а потом вернуться обратно. Короче, все по уму сделано. Кстати, в РС-версии, если играть с геймпадом, неправильно кнопки для телепорта указаны. Чтобы открыть карту мира, надо не «А» жать — как говорит игра — а кликнуть левым стиком. Я сначала бился головой, пытаясь понять, что я делаю не так, и почему карта не открывается. А потом посмотрел видео консольных вариантов на трубе.

В общем, учитывая объемы, мне кажется, я в Darksiders 2 играть буду очень долго. Как в Зельду.

Отсутствие звука в кат-сценах Darksiders 2. Решение проблемы

Включил Darksiders 2. «Буковский» ключик, английский Стим — все отлично, все на английском. Но речи в кат-сценах (не видео, а именно сцены на движке) нет, только звуки вроде шарканья ног или бряцанья цепей.

Полез на стимовские форумы. О проблеме знают, но культурных путей решения пока нет. Некультурный — взять в сети файл en.pck (для английского войс-овера) и положить его по адресу \Steam\steamapps\common\Darksiders 2\media\sounds_streamed\PC (в той же папке лежит core.pck).

Я качал отсюда. Все заработало.

РС-гейминг все-таки такой РС-гейминг.