DUST 514

Я, гад такой, записываюсь на бета-тестирования совсем не для того, чтобы помогать выявлять баги. Как правило, мне просто интересно глянуть — стоит ли на данную вещь тратить деньги после ее запуска. А если решено, что — стоит, то можно с помощью бета-теста решить другие насущные вопросы. Например, каким классом играть после запуска (если в игре есть классы, разумеется).

В DUST, я думал, играть не буду. Я в него не верил.

Free-to-play MMOFPS шутер в сеттинге EVE Online, который делает китайский офис компании. DUST должен расширить вселенную EVE — бои в шутере идут на конкретных планетах из EVE Online. И исход боев влияет на ситуацию в игре-прародительнице. Апофеоз этой задумки — орбитальные бомбардировки. Когда космические корабли из EVE в режиме реального времени сыпят ад на головы игрокам в DUST.

Я не думал, что все это заработает. Собственно, и сейчас никакой уверенности нет. Но теоретически из DUST может получится хорошая нишевая игра для евоебов.

Для тех, кто хорошо знаком с EVE Online, DUST — как дом родной. Здесь точно такие же меню, только их набор лаконичнее. Такой же принцип фиттинга бронекостюмов и техники, и калдари точно так же танкуют шилдами. Здесь тоже надо покупать книжки со скиллами, а потом их старательно прокачивать. Только скилл поинты хоть и капают в оффлайне, но все-таки они в основном получаются как награда за окончание матча (а оффлайновая надбавка — это так, бонус). Здесь даже можно открыть карту вселенной EVE и посмотреть за какие планеты сейчас идет спор. Короче, преемственность потрясающая.

С другой стороны, для неигравших в EVE — DUST представляет непонятное, скучное зрелище. Он кажется перегруженным, рисует какие-то таблицы, постоянно подсовывает текстовые туториалы, которые действительно лучше читать. Карта вселенной — пугает. На ней тысячи точек (подписанные в стиле Y8-ZMU), за которыми скрываются другие тысячи точек.

Хотя, как только удается вырваться из лабиринта меню, все сразу становится проще. DUST 514 — типичный, можно сказать, командный шутер с техникой. Есть два режима: обычный десматч с тикетами (которые тут называются клоны) и режим с захватом точек. При этом есть нюансы. Например, техника не спаунится на поле сама по себе. Ее надо сперва заранее купить в маркете за заработанные в боях деньги, и уже потом ее сбросит на карту специальный корабль. Примерно такая же схема расхода работает относительно дорогих бронекостюмов, модулей для них и оружия — когда умираешь, все это пропадает. Поэтому умирать не стоит, а броней и всякими плюшками лучше запасаться впрок. Или бегать в базовых вариантах, которые — я так понял — неисчерпаемо бесконечны.

К сожалению, оценить потенциал затеи не получилось.

Причины две: а) банально не было времени б) игра не работает.

В ней сейчас куча неудобных ограничений — целый ряд фишек пока не включили. А еще ограничили дальность прорисовки, из-за чего снайперские винтовки теряют смысл. Кроме того, в DUST надо явно дорабатывать боевой интерфейс, потому что сейчас он не слишком удобен. Скажем, нельзя быстро определить раненных — поэтому медики бесполезны. И глюки… Можно, например, выпустить в упор по стоящему на месте противнику обойму, а игра вдруг не засчитает ни одного попадания.

А еще DUST 514 очень уныло выглядит. У нее блеклая мыльная картинка, невзрачные модельки, нелепая анимация. На форумах, правда, говорят — это специально настройки скрутили в лоу. Мол, тестируют сетевой код, поэтому все красоты, включая четкие текстуры, убрали. Хочется верить.

Вообще, хочется верить, что получится, потому что в игра по-хорошему специфична. Она явно не для всех, не для широкой аудитории, которая играет в CoD и BF. Но в теории DUST может найти своих игроков. На практике же — она пока почти не шевелится и не вызывает в процессе никаких эмоций. Ни азарта покатушек на джипе с пушечкой, ни страха, что остался один среди спавна врагов, ни мандража, когда лезешь в тыл противника. Невкусная каша.

Может доварят. Буду смотреть.

FireFall и DUST 514

Два онлайновых шутера, которые хочется, чтобы получились, но в которые я пока не верю.

FireFall выглядит прикольно. И со слов разработчиков кажется, что они все делают правильно. Но со слов тех, кто играл в бету — это довольно глючная и непонятная штука. Но может быть, допилят. Видно, что игру сейчас решили пересобрать. И дату запуска так и не называют.

DUST интересен тем, что дает возможность вернуться в EVE без, собственно, EVE Online. «Ева» хороша своей драмой. Там все построено на взаимодействиях игроков, и поэтому вовлеченность в события в разы выше, чем в других MMORPG. А DUST — это как бы та же вселенная, те же взаимодействия, только с другой перспективы. Теоретически — это здорово. Но во всех видео, что я видел, DUST выглядит невероятно уныло. Огромные пустые карты, мелкие противники, низкая динамика. Совершенно не привлекает.

Год бесплатных MMOFPS

Писал вчера про Super MNC, а потом поймал себя на мысли, что в этом году как-то много условно-бесплатных MMOFPS выходит.

Во-первых, FireFall, которая должна была выйти еще в конце прошлого года, но до сих пор задерживается. В геймплейных видео игра выглядит то хорошо, то как-то совсем не очень. Недавно выкатили еще вступительную анимацию, которая слабенькая и непонятно каким боком относится к тому, что в игре. Лучше еще раз пересмотреть cinematic trailer — он в разы лучше.

Мне хочется, что бы получилось, потому что FireFall в целом такая достаточно симпатичная. Но гложут сомнения.

Сомнения гложут и на счет судьбы Dust 514, которую делал китайский офис CCP. С одной стороны, как человек, более двух лет хардкорно игравший в EVE Online, я испытываю к этому проекту теплые чувства. Дизайн техники и оружия старается повторять знакомый стиль дизайна кораблей, экран фиттинга персонажей в общем такой же, как в EVE. Можно увидеть то, что в EVE постоянно оставалось за кадром — действия на планетах (причем, в книжках по сеттингу EVE такие «планетарные» события играли большую роль — то есть, для знатоков лора это важно).

С другой стороны, геймплейные видео меня совершенно не возбуждают. Как-то очень сухо, слишком просторно. И даже сцена планетарной бомбардировки, когда баттлшип в EVE Online стреляет по планете, а в Dust 514 все синхронно громыхает и взрывается — что-то не сильно впечатляет.

Но, понятно, буду смотреть, пробовать.

Далее — Planetside 2. Я в первую часть не играл, поэтому вторая мне напоминает Хало, растянутый в гигантский масштаб. Только тут в отличие от Dust 514 наблюдается какая-то постоянная движуха. Ну или ребята, делающие Planetside, просто лучше тренируют статистов. В любом случае, обычные солдатики на фоне этих невероятных просторов моментально теряются, и поэтому обычные пехотные перестрелки смотрятся смешно.

Ну и Tribes: Ascend, которая уже вышла. Скачал, но еще не пробовал. Опять таки, как и в случае с Planetside, бекграунда первой части у меня нет. Я о ней только читал. Но в отзывах про Ascend нередко читал, что с оригинальной Tribes эта штука имеет не так уж много общего. В видео она выглядит странно и своеобразно — и это хорошо. Посмотрю, зацепит ли.