Кое-что про Enslaved

20120223-090808.jpg

В мартовском EDGE небольшой making of… про Enslaved. Оказывается, Манки изначально моделили с гориллы-альбиноса по кличке Снежинка, которая жила в зоопарке Барселоны. И поэтому Манки поначалу больше походил на зверя — человеческие черты он стал обретать позже.

Забавно то, что поскольку офис был увешен артами качка-гориллы, то у разработчиков невольно начался комплекс неполноценности касательно собственной хилой комплекции. Кое-кто стал ходить в качалку и жрать протеиновые комплексы. Чтобы соответствовать, так сказать.

На счет причин провала Enslaved в рознице… Разработчики честно называют казуальность (во время прыжка нельзя промахнуться и умереть, например), довольно короткий сингл, плохой маркетинг. Ну, с маркетингом, допустим, понятно — там жалобы, что Namco Bandai могла бы активнее продвигать игру в США.

А на счет первых двух пунктов позиция такая: мы делали интересную историю и хотели, чтобы игрок прошел ее до конца, а не бросил в середине. Но именно игроки приняли проект все равно не очень.

В таком формате сюжетом отсутствие классного геймплея не вытянешь.

Кстати, они еще хотели сделать скачиваемую мультиплеерную игру про полеты на клаудах (левитирующих энергетических дисках — типа того, что был у Манки). Но после плохих продаж Enslaved отказались от этой затеи.

Реклама