Как делали Fallout

Интересная статья, которая рассказывает о том, каким чудом Fallout появилась на свет.

Движок для нее писал один человек, в свободное от работы время и под постоянным давлением начальства — мол, что за херней ты маешься, дружище? Давление усилилось после того, как этой халтурой стали интересоваться другие сотрудники (что ты тут нам людей попусту отвлекаешь?).

Interplay в проект вообще не верила, что подтверждает: и тогда, и сейчас продюссеры — это, в основном, ничего не понимающие тупые и жадные пидарасы. Перед релизом Fallout вышла Diablo — и шишки начали орать, чтобы Fallout был переведен с пошаговой системы на рил-тайм и туда обязательно был прикручен мультиплеер. Благо, не случилось.

Кстати, изначально, Fallout был игрой про динозавров и путешествия во времени. Но, конечно, он тогда не назывался Fallout. Идея использовать пост-апокалиптический сеттинг появилась позже. И руководству она тоже не понравилась — слишком депрессивная. Проект балансировал на грани закрытия два раза.

P.S. Картинка отсюда