Про HD-ремейки

Прочитал в свежем EDGE заметку про HD-ремейки игр.

Если кратко — их делать не сильно трудно и дорого. Грубо говоря, распиливают игру на data-файлы, меняют в основном текстуры, склеивают обратно. Профит!.. Но иногда надо помучаться. Например, если японские разработчики собирали свой проект на хитрой версии Linux. Но мне показалось, что такие запарки не так уж и часто бывают.

В целом, я вот эти HD-ремейки не понимаю. Ладно, если пропустил какую-то классную классику и хочешь восполнить пробел. Скажем, я не играл в ICO на PS2. И PS2 у меня сейчас уже нет. Поэтому я хочу купить ICO and Shadow of the Colossus Collection для PS3.

Но при этом мне не нравится, что в ремейках меняют только графику, которая, кстати, ни фига не меняется. Ну серьезно — перегнали они текстуры. Что, от этого графон появился? Нет. Как было ретро — относительно текущего момента — так и осталось. Плюс остаются старые известные проблемы. Например, в Shadow of the Colossus ужасное управление камерой — я из-за него забросил игру на третьем колоссе. Ну поправьте уже что ли? Нет, выпускают как было.

В итоге, большого смысла в таком ремейке я не вижу. Как и в теме «Ой, Resident Evil 4 HD — надо купить и пройти его снова!». Нахрена? И если так нравится, зачем ремейк, в котором ничего не поменялось? Играй себе в обычную версию.

Из всей серии анонсированных HD-переизданий меня вот только одна ICO по-настоящему и заинтересовала. Слабое любопытство есть к Zone of Enders, потому что мне по душе больная фантазия Коджимы. Но вряд ли я решусь на покупку — могу plot на вики почитать и успокоиться. А любимейшая Beyond Good & Evil и в оригинале отлично смотрится.

Реклама