L.A. Noire — финальные впечатления

!!! СПОЙЛЕРЫ, БЛЕАТЬ !!!

Досмотрел я таки его до конца.

Почему именно «досмотрел», а не «доиграл» — вот тут пояснение. На момент написания того поста я остановился за несколько миссий до финала и никак не находилось время и настроение, чтобы их закончить.

Под конец L.A. Noire меня разочаровала. Если бы я тут оценки выставлял — то сказал бы, что итоговое впечатление на тройку с плюсом.

Ну, во-первых, понимание того, что это ни фига не игра, а спектакль, в котором все прописано заранее. Можно валять дурака, отвечать невпопад, пропустить все улики — и ничего. Все равно вам сунут под нос что надо и очередное расследование вы закончите (пусть и с выговором от начальства). А если вы должны облажаться — по сюжету — то как ни крутись, все равно сядешь в лужу.

Короче, если смотреть это дело на ютубе — ничего не потеряете. Экспириенс, в общем, тот же самый.

Во-вторых, очень странная порой «игровая» логика — об этом тоже шла речь в упомянутом выше посте. Вот, допустим, есть два подозреваемых. Одного в разговоре расколоть не получилось — но вся ситуация подсказывает, что именно он и виноват. Другого наоборот обработал легко и получил все ответы — и при этом знаешь, что он ни при чем. Но… «Игра» позволяет вынести обвинение только второму невиновному подозреваемому — с которым пообщался удачно. А первого, типа, не расколол — и фиг тебе.

Какой хера, я не понял? Я тут полицейский, вообще-то. У меня как бы может быть ИНТУИЦИЯ. И вообще, я в праве тыкнуть пальцем и сказать «Виновен, сука!» — моя привилегия. Что за бредовые ограничения? Нет, меня заставляют обвинить невиновного, а потом выходит босс и рассказывает какой я олух. «Дядя, ты должен рассказать это Team Bondi» — хочется ответить ему.

В такие моменты все атмосфера, вся история, которую так старательно пробуют выстроить, рассыпается в прах.

К истории, кстати, тоже претензий достаточно.

Например, я не понял почему жену главного героя показали два раза — только в начале и ближе к финалу. Вообще, удивительно почему семья главного героя постоянно за кадром — это же такая мощная штука для сценария! И при этом когда наш детектив ВДРУГ решает переспать с немецкой фрау (меня в его «постельной» мотивации не убедили совсем), нам позже показывают довольно долгую сцену семейной ссоры.

Так я же не знаю ничего про это — про дом, про жену, детей! Плевал я. Может она стерва, которая пьет и вечно жалуется, а две доци — страшные крокодилы, любящего не папочку, а тайного мамочкиного хахаля, который дарит им конфеты пока папа на работе… Или напротив все идеально. Неизвестно… Ну выгнала она главного героя из дому — какая разница? Все равно не чувствовалось никакой связи с семейной жизнью. Ее просто нет.

Решение дать «поиграть» за Джека Келсо тоже странное. Как-то ни с того, ни с сего оставили за бортом нашего Коленьку, хотя до этого он сам замечательно справлялся — дали Келса без всякого плавного перехода, без подготовки. И в финальных миссиях Фелпс постоянно болтается за кадром и ничего не решает. Зачем тогда показывать весь этот его эпический путь, что в конце героя просто слить (в прямом, кстати, смысле — хахахах).

Этим скомканным финалом L.A. Noire мне напомнила проекты «Квантик Дрим». Те — выступая в своем специфическом жанре интерактивного кино — тоже начинаются так себе, потом постепенно отлично раскручивают сюжет и в конце спускают по трубам все заработанные достижения. L.A. Noire здорово цепляет, когда разрозненные вроде бы расследования начинают складываться в единую историю. И тут отличные DLC-миссии — ни разу не возникает вопрос «За что деньги заплатил?».

Но в итоге — на тройку с плюсом.

Даже жалко как-то. Люблю я нуарные истории, а их мало кто делает.

Реклама

Нескромное мнение о L.A. Noire

Так, я все понял.

L.A. Noire — это такая же игра как Fahrenheit или Heavy Rain. То есть, не игра вовсе, а интерактивная история с движущимися картинками.

Она ловко пускает пыль в глаза. Вы ищете и сверяете улики, опрашиваете свидетелей, пытаетесь выбить правду из подозреваемых и вообще чувствуете себя настоящим детективом. Но это ловкая иллюзия. Все уже сделано за вас.

Как бы плохо вы ни играли, L.A. Noire все равно повернет действие в нужную сторону. Ранее незамеченная вами улика всплывет в разговоре, например. Или ваш герой вдруг выдаст сложное умозаключение, которое недвусмысленно намекает — он знает больше, чем вы. Очередное расследование так или иначе закончится с минимальной — на общем фоне — вариативностью. Фактически, можно сказать, все сведется к тому наорет ли на начальство на вашего протеже или ласково потреплет за хорошую службу.

Все это особенно явно лезет наружу, когда не укладываешься в прокрустово ложе внутриигровой логики. Скажем, хочется задать собеседнику еще пару дополнительных, уточняющих вопросов, но игра не дает этого сделать, и герой завершает разговор заранее приготовленной сложной фразой. Другой пример: чтобы уличить подозреваемого во лжи, надо сунуть ему под нос улику. При этом есть две совершенно равноправные улики, из которых только одну игра посчитает как правильную. Чувствуешь себя плохим актером в богатой постановке — все вокруг расписано, все знают свои роли, один ты — дурень — неуверенно мямлишь невпопад.

L.A. Noire, по сути, очень казуальный проект. Здесь минимум экшена и необходимости БЫСТРО на что-то реагировать. Много неторопливых разговоров. Важные улики автоматически вносятся в протокол и комментируются героем. Напарник постоянно дает подсказки что и как делать, чтобы протолкнуть историю дальше. Здесь вообще все равно что делать и как отвечать — все равно дойдешь до финала. Сложности нет, удовольствия от раскрытого преступления — тоже.

«Играть» в L.A. Noire — это как смотреть детективчик. Акцент на смотреть.

И я не могу сказать, что мне не нравится. L.A. Noire атмосферная и в целом интересная.

Но это не игра.

Впечатления от L.A. Noire

L.A. Noire — это такой Police Quest.

То есть, это игра про то, как ты приезжаешь на место преступления, осматриваешься, ищешь улики и опрашиваешь свидетелей (если они есть). По итогам вырисовывается приблизительный список подозреваемых. Начинаешь кататься по разным местам, говоря с людьми, выясняя или уточняя нужную информацию. В какой-то момент кусочки паззла складываются и — бам! — ловишь преступника.

Те, кто кричал, что это будет очередная ГТА-шечка, оказались неправы. Тут, понятно, есть перестрелки, погони (как пешие, так и на машинах), но они не перекрывает адвенчурной сущности. L.A. Noire — она про пиксель-хантинг (ну условно) и разговоры.

Разговоры благодаря той самой лицевой анимации классные. Причем, лица персонажей довольно такие размытые — полигонов немного, волоски на бородавке на носу подозреваемого пересчитать не получится. Но зато лицевая мимика потрясающая. Герои хмурятся, строят рожи, закусывают губы, стреляют глазами. Круто! Единственно, что не нравится — сплошь зализанные прически у дам. 2011-й год, а не могут сделать нормальную технологию для реалистичного отображения длинных волос, блеать!

Определить в разговоре говорят ли тебе правду, что-то скрывают или брешут — у меня не всегда получается. С последним вариантом проще всего — поведение персонажа как правило очень красноречивое. Ну или сразу чувствуешь, что дело нечисто. А вот в остальных ситуациях иногда теряюсь. Наверное, я не слишком внимательный… Вообще в диалогах надо сверяться со списком улик и мысленно проверять соответствуют ли слова собеседника реальной картине. Но в принципе, игра построена так, что следствие в любом случае ты худо бедно, но закончишь. Ну, будет меньше итоговый рейтинг, некоторые детали останутся за кадром. Все равно пройдешь дальше.

L.A. Noire мне пока очень нравится, хотя долго в нее играть я не могу. Переизбыток информации в голове возникает. Одно-два расследования в день кажется достаточно. Тем более, что дела постепенно становятся все сложнее и длиннее.