Max Payne 3

Для начала стоит определить мое отношение к оригинальной дилогии.

Когда вышла первая часть, я проперся от нее так, что изучил Dreamweaver и сделал фан-сайт, который повесил на каком-то жутко тормозном бесплатном хостинге. Там у меня был типа обзор игры и вообще обзор всех ее фич, страничка с подробным описанием оружия. И еще я выискивал и выкладывал моды… О существовании этого сайта никто, кроме меня, не знал. Да этого и не требовалось. Игра и фан-страничка были такой себе «моей прелестью», над которой я чах, как Кощей над златом (попутно переигрывая Max Payne снова и снова). Вторую часть, понятно, тоже проходил с благоговением, хотя такого мощного эффекта она уже не произвела.

В общем, исходя из таких данных, Max Payne 3 мне должен был категорически не понравиться.

Но он хороший! То есть, это ни разу не гениальная игра, конечно. Но как смачный шутер от третьего лица она работает отлично.

Здесь сюжет про не слишком чистого бизнесмена, который где-то в глубине души любит свою молодую жену (та еще сучка), и поэтому готов пойти на все, чтобы вернуть похищенную девицу. Точно такая же история была в каком-то фильме, но я не могу вспомнить в каком. Да это и не важно. История по большому счету условная, она тут просто чтобы как-то обозначить причину бесконечной стрельбы персонажей друг в друга.

От Max Payne 3 веет приятной олдскульностью. Здоровье не регенерируется, а как и раньше поправляются болеутоляющими. Постоянных сюрпризов и крутых скриптовых сцен нет — только суровая шутерная механика. Здесь смакуют смерти, не скупясь на кетчуп и красивые ракурсы. Хочется не просто убить всех бандерлогов, а убить красиво чисто, обязательно прикончив последнего гада в красивом падении. Фирменный максовский прыжок превратился в акт чистого самолюбования — здоровью персонажа этот трюк скорее вредит. Чтобы сберечь шкуру и не умереть раньше времени, теперь приходится привычно прятаться за укрытиями.

От старой дилогии остался, фактически, традиционный нуарный нарратив (это когда герой уставшим хриплым голосом вечно комментирует свои же действия) и пара куцых флешбеков в Нью Джерси. Эти эпизоды как раз здорово напоминают прошлые части, но я лично по ним не скучаю. Очевидно было, что игру делали изначально другой. Хотя однообразие нуарного мегаполиса мне куда ближе, чем цветастый карнавал Сан Пауло.

С другой стороны — бразильская тема не портит геймплей. Повторюсь, как шутер — игра очень хорошая. Вот только я не понял зачем в условном сюжете (на определенном моменте) включили драму.

Новый Макс воспринимается как человек без будущего. С героем, который безнадежно бухает, сидя в трусах и майке в засранной квартире, мне лично ассоциироваться не хочется. Раньше, когда речь шла о жене, детях и прочих близких ценностях — все было иначе. В триквеле же Макс — побитый жизнью наемник, который даже если и решает все сделать правильно, спасти жену босса и наказать негодяев, то меня этим никак не трогает.

Пусть спасает и наказывает — то есть, иными словами, опять красиво дырявит десятки тел. Мне до лампочки, я тут не хочу никому сочувствовать, я хочу стрелять. И не надо этих пафосных речей за кадром про обязательства и прочие глубокие мотивы.

Я так много говорю об этом, потому что сама игра делает на истории сильный акцент. Рокстар наворотила тонны синематики — ей надо было разбавить монотонный, в общем, шутерный геймплей. Поэтому Макса часто и долго показывают со стороны и читают вслух его мысли.

Когда история тщетно пытается идти в разрез с жанром тупого мясного боевика, она меня начинает раздражать.

СПОЙЛЕР!

Да, там ближе к финалу все как бы объясняется. Но объясняется скомкано. Например, две трети игры сценарий вел к тому, что близкий друг Макса — предатель. А в следующей миссии приятеля бегло, между делом отбеляют. Типа «Не стреляй, я не виновен и ничего не знал!». И Макс такой «Ну, окей!». Хотя до этого — длинные монологи, диалоги и внутренняя борьба.

В общем, сюжет странный. Механика крепкая, но история — не говно, а непонятно вообще зачем на ней сделали ударение.

И еще мне не понравились вечное мигание и двоение картинки. Я прекрасно понимаю с какой целью это было сделано, но — мои глаза!

Реклама