Мой большой обзор Guild Wars 2

Guild Wars 2 – последняя из больших западных MMORPG, заложенная в ушедшую эпоху, когда мобильный гейминг означал игры на портативных консолях, Team Fortress 2 продавали за деньги и без шапок, а модель Free to Play была чем-то типично азиатским, и поэтому далеким и непонятным. Однако времена меняются. И по законам эволюции мастодонт Guild Wars 2, лежавший в спячке более пяти лет, должен был рухнуть замертво, едва появившись на свет. Но проект может спасти нетрадиционный подход к разработке и реализации идей, практикуемый в американской студии ArenaNet.

Много текста и подробностей…

Реклама

Про данжены Guild Wars 2 (можно не читать)

Я тут начал в дажены ходить потихоньку. Они по меркам последних MMORPG сложные. Напоминают ванильный World of Warcraft, когда каждая группа треш-мобов требовала внимания и, в общем, индивидуального подхода. Вдобавок, Arena же убрала распределение ролей танк-хилер-ДДшник, и теперь всем как бы приходится играть на равных. Танк не может надеяться на хилера, потому что дедикейтед хилера нет в принципе. Танк должен подлечивать себя сам и быть уверенным, что маг не станет просто стоять в сторонке и тупо нюкать вперед, а еще будет использовать абилки, поддерживающие пати (и танка) в целом и прерывать атаки мобов в нужный момент.

Иначе вайп. Он здесь часто случается, даже если состав группы оптимальный, и все на венте, и билды выстроены так, чтобы друг друга саппортить.

Это непривычно (про необходимость уворачиваться стрейфом или перекатами от range-атак народ тоже забывает). На форумах вой стоит, что все сделано неправильно. Что данжены СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ. Что мобов валить скучно и долго, а вот боссы хороши. На самом деле — все наоборот. Это боссы скучные и тупые, просто против них тактики очевидные. Иногда даже можно тупо стоять на месте и жать циферки абилок — и так победить. Народ желает такого, а не челленджа.

Как-то массы совсем раскисли.

Ваш капитан.

Снова про Guild Wars 2

Что-то меня затянуло намного сильнее, чем ожидал. Обычно в MMORPG активный интерес к происходящему у меня начинает идти на убыль примерно после 20-го левела. К этому моменту разработчики уже показали самый отполированный и красивый стартовый контент, а дальше — гринд и рутина (в той или иной степени).

Но Guild Wars 2, зараза, не отпускает. Оказывается, здесь очень интересно эксплорить карту — и самое ироничное в том, что раньше я этого делать не любил. Я не из тех игроков, кто проверяет каждый закоулок. Но в Guild Wars 2 есть хорошая подоплека этого занятия.

Во-первых, это так называемые «точки интереса» — маркеры на карте, обозначающие какие-то привлекательные места. Полуразрушеную башню с куском лора внутри, кладбище с призраками или там какую-то статую героя давних местных дней, которая стоит замерзшая высоко в горах. В общем, когда маркер всплывает на карте, то невольно сворачиваешь поглядеть что там.

Второй момент — это висты (vistas). Это такие, условно говоря, триггеры, включающие красивую синематику пролета камеры над тем местом, где они расположены. Но не в пролете дело, а в том, что висты нередко поставлены во всяких хитрых местах. На крыше домика, куда надо прыгать по полуразрушенным строительным лесам или в подводной пещере. Короче, добраться до висты — это челлендж, что хорошо. Когда новая виста всплывает на карте, то говоришь себе «challenge accepted!» и топишь прямо к ней.

В итоге я обнаружил, что мое любимое занятие в игре — это просто шляться по карте в поисках всяких любопытных мест (за открытие всех в текущей зоне еще и ачивку с наградам дают). Кач при этом идет как-то само собой, совершенно незаметно. О том, что я получил новый уровень, узнаю только когда обращаю внимание, что кнопке параметров героя появился восклицательный знак (доступен новый скилл поинт).

Про сюжет пока забыл.

Для равновесия впечатлений сообщу, что игру пока еще лихорадит. Аукцион до сих пор не включили, иногда не работает гильдейский чат и почта, есть сбои в глобальном PvP и проблемы с балансом там же (связаны с неравномерным на данный момент заселением серверов). ArenaNet постоянно выкатывает новые билды, но проблемы все еще остаются.

Про запуск Guild Wars 2

Подпись под артом — The Last of the Giant-Kings — очень символическая, кстати.

NCSoft вот сообщает, что на препродажах Guild Wars 2 купило более миллиона человек. Рекламная арифметика приблизительных чисел не дает понять насколько более миллиона, но до цифры в 1.3 или 1.4, наверное, не дотянули никак — иначе бы озвучили.

Я думал, цифры будут более впечатляющими — что-то около 1.8. Потому что сотрудники ArenaNet хотя и не говорили о количестве оформленных предзаказов, но всячески намекали на МНОГО, расплываясь в хитрой улыбке как чеширские коты. Миллион по мне это как-то не много. Нормально, но не впечатляет.

Хед-старт по предзаказам и запуск получился не совсем гладким. Казалось бы, подготовились отлично — было три больших бета-уикэнда (с пятницы по воскресенье включительно), и примерно с десяток (а может и больше, сбился со счета) так называемых стресс тестов, когда игру включали на короткий промежуток времени (1-5 часов) и намеренно создавали всякие проблемы для игроков — чтобы проверить код и железо.

Но в первый день хед-старта логин-сервера упали и те, кто не попал в игру с утра (запуск был в 9:00 по Киеву), ждали потом почти до вечера. Были и всякие текущие проблемы: у кого-то туториал не заканчивался, у кого-то генерация персонажей подвисала, некоторые сервера вдруг начинали лагать, система гильдий заработала не сразу. Хотя все эти неприятности ANet оперативно исправляла. На второй день можно было играть нормально.

Что они до сих пор не смогли починить — аукцион. Он в Guild Wars 2 глобальный — общий для всех серверов в выбранной территориальной зоне (США/Европа). Наверное поэтому он до сих пор лежит. Внутриигровой магазин, где можно за купленные за баксы кристаллы покупать всякие бонусы, хоть и со скрипом, но работает (ха! еще бы он не работал), а аук — увы. Крафтеры ноют — им без аукциона неприятнее всего.

Другой дурацкий момент — глюки с системой overflow. В Guild Wars 2 у каждого сервера есть основная копия и дубликаты. Если на основной сервер выстраивается очередь из игроков, тебя кидает в дубликат, где ты бегаешь как и на основном, пока наконец очередь не иссякнет и тебе не перенесет обратно на главный сервер. Когда ты играешь соло — все отлично. Очередей как бы нет, ничего не мешает. Но когда ты в группе, начинает цирк с конями, потому что игра закидывает игроков в разные дубликаты. Типа, игрок Петя оказался на overflow #1, а Вася — на overflow #2. Чтобы переместиться к товарищу, можно кликнуть правой кнопкой по его портрету и выбрать там пункт Join. Но это сейчас не работает, потому что система в целом подглючивает.

А так вообще нормально. Не революция, но и не ВоВ-клон.

P.S. Самый гладкий запуск MMORPG на моей памяти — это, наверное, Star Wars: The Old Republic. Там кроме классических очередей на логин и некоторых проблем с абилками в PvP никаких серьезных глюков не было. Все настолько гладенько и чистенько было — аж удивительно. С другой стороны — игре это ни разу не помогло.

Музыка Джереми Соула в Guild Wars 2

Джереми Соул очень даже постарался. Я вот эту тему могу на рипите слушать бесконечно:

А вот что получилось, когда для нее написали слова и добавили женский вокал:

Последний бета-уикэнд Guild Wars 2

В последнем перед релизом (официально 28 августа, предзаказавшие традиционно начинают играть чуть раньше) бета-тесте ArenaNet включила две недоступные ранее расы — смешных коротышек Азур и буратин Сильвари. Последние интриговали больше всего. По игровому лору они произошли от какого-то страшно загадочного древа, поэтому и внешний вид у них соответствующий:

Их девицы, укутанные в интимных местах листиками, напоминают мне Poison Ivy, кстати.

А вот видео-тур по их столице:

Сильвари из всех рас получились самыми странными. Из-за своих деревьев и вообще гринписовской зелености они вызывают ассоциации с эльфами (тем более, что их тут, как и эльфов в WoW, можно покрасить в фиолетовые цвета). У них специфическая стартовая локация — сплошь заросли, тропинки, незаметные среди густой растительности пещеры и гроты. Дорожки неожиданно выводят из леса на просторы. В воздухе крутятся летающие камни, за поворотом внезапно открывается вид на озера в долинах.

По густоте играющих видно было, что попробовать буратин хотелось многим. Некоторые квесты у них забавные. Запомнился сбор грибов в пещере с пауками, причем эти грибы случайно могут сделать персонажа или очень большим, или очень маленьким (привет, Льюис Кэрролл!).

В целом, необычно, но желания играть за Сильвари не возникло. Мутные какие-то. А вот Азуры понравились:

Я знаю, что знатокам первых Guild Wars новые Азуры были сильно не по душе. Потому что из коварных подонков их превратили в няшиков — по крайней мере, так казалось по тем картинкам, которые показывала ArenaNet. На деле оказалось все не так плохо (скриншот выше). В конструкторе персонажей можно слепить злого/стремного коротышку.

Поскольку по природе своей Азуры — механики и изобретатели, то все у них крутится вокруг инженерной темы. Роботы-големы, энергетические хранилища, реакторы, гаечные ключи. Удивлен был тем, что в стартовой локации Азур было практически пусто — то ли они действительно не популярны, то ли все убежали мочить гигантского огненного босса:

Подумалось, если Азуры действительно не в массовых фаворитах, то это делает их отличным выбором на запуске игры. Стартовые локации других рас наверняка будут забиты под завязку.

Вообще, пока персональная шкала интересности выглядит так: Норны (нравятся пейзажи), Чарры, Азуры, Люди, Сильвари.

В конце уикэнда устроили — уже традиционно — глобальный ивент. На этот раз — team deathmatch с аллюзией на Hunger Games. Многие, правда, крутили нос. В смысле не от Hunger Games, а от пвп на большой карте. Народ лениво желал просто мочить большого босса — i.e. стоять часа полтора на месте и херачить заклинаниями в какого громадного жлоба (тысяча человек на экране, все в партиклах, 3 fps). Скилловый пвп, по-моему, куда интереснее. И задумка для него была хорошая.

Стартовали все с одиноковыми ружьями в руках. Патронов — всего пять штук. Но есть разные хитрые штуки вроде невидимости или энергетической стены, которая защищает от попаданий. Самое главное — все голодные. А именно — у всех потихоньку, само по себе, утекает здоровье. Чтобы не умереть, надо мочить врагов, из которых валятся патроны и еда.

Можно было еще разбрасывать фейковые пакеты с едой, которые взрывались при попытке открыть их.

В общем, неплохо и вполне потянуло бы на отдельный пвп-режим. Правда, все испортило то, что своя команда на карте не отображалась. Причина понятна — не могут же они там отрисовывать и отслеживать сотни точек. Но из-за этого не было координации действий. Карта большая, народ разбегался группками кто куда. В итоге ивент проходил довольно хаотично.

Но были хорошие моменты. Например, когда с помощью невидимости удавалось смотать удочку прямо перед набегающей толпой вражеских игроков.

И еще — это уже безотносительно ивента — в очередной раз приятно удивила оптимизация. С каждым тестом игра работала все плавнее. И разные фишечки добавляли. Подсказки разные, например. На картах расставили мерчантов, чтобы продавать им разный мусор, который не хотят брать на аукционе. Появились т.н. висты (vistas) — обзорные точки. Приходишь на такую и тебе включают красивый полет камеры по окрестностям. Толку никакого, но как мелкая замануха для исследования карты работает.

В общем, наводят шик и блеск.

The Elder Scrolls Online

20120704-094619.jpg

Прочитал в EDGE про онлайновую The Elder Scrolls и градус скепсиса относительно проекта заметно поубавился. Оказывается, они не собираются ничего придумывать или как-то перерабатывать имеющиеся MMOG-структуры. Они берут то, что уже отлажено — приключение одинокого героя, которых ходит куда глаза глядят и по ходу спасает мир.

Подлокации — это инстансы. Квесты привязанык локациям, а не к NPC. То есть, увидел руины замка, пошел к ним — тебе дали, на месте, какой-то квест. Не надо топать в близлежащую деревню, чтобы там услышать про замок и получить задание.

Понятно, что квестовые NPC будут, просто их не сгоняют в хабы.

К этому отлично работающему на примере Skyrim базису они накручивают онлайновую и социальную надстройку. Подземелья, рейды, базары, PvP (дуэли и глобальный режим с захватом ресурсов, осадой города).

То есть, все делают правильно — еще один Skyrim, только с чатиком и ауком, и за который надо будет или платить помесячно (вряд ли, потому что мир катится в фри-2-плей) или с кучей микроплатежей. Уверен, команда внимательно следит за Guild Wars 2, которая запускается в конце августа. Схема: «купил клиент, играешь бесплатно, просаживаешь баксы на мечи и котиков-петов» наверняка может отлично сработать и для онлайновой TES.

Про котиков, кстати, очень вероятно — мне кажется. На скриншотах игра напоминает Fable: все красочное, сочное, немного гипертрофированные модели героев. В общем, суровости TES я не чувствую. Чувствую, что специально делают няшно в расчете на максимальный охват. А там и котики подоспеют.