Мой большой обзор Guild Wars 2

Guild Wars 2 – последняя из больших западных MMORPG, заложенная в ушедшую эпоху, когда мобильный гейминг означал игры на портативных консолях, Team Fortress 2 продавали за деньги и без шапок, а модель Free to Play была чем-то типично азиатским, и поэтому далеким и непонятным. Однако времена меняются. И по законам эволюции мастодонт Guild Wars 2, лежавший в спячке более пяти лет, должен был рухнуть замертво, едва появившись на свет. Но проект может спасти нетрадиционный подход к разработке и реализации идей, практикуемый в американской студии ArenaNet.

Много текста и подробностей…

Про данжены Guild Wars 2 (можно не читать)

Я тут начал в дажены ходить потихоньку. Они по меркам последних MMORPG сложные. Напоминают ванильный World of Warcraft, когда каждая группа треш-мобов требовала внимания и, в общем, индивидуального подхода. Вдобавок, Arena же убрала распределение ролей танк-хилер-ДДшник, и теперь всем как бы приходится играть на равных. Танк не может надеяться на хилера, потому что дедикейтед хилера нет в принципе. Танк должен подлечивать себя сам и быть уверенным, что маг не станет просто стоять в сторонке и тупо нюкать вперед, а еще будет использовать абилки, поддерживающие пати (и танка) в целом и прерывать атаки мобов в нужный момент.

Иначе вайп. Он здесь часто случается, даже если состав группы оптимальный, и все на венте, и билды выстроены так, чтобы друг друга саппортить.

Это непривычно (про необходимость уворачиваться стрейфом или перекатами от range-атак народ тоже забывает). На форумах вой стоит, что все сделано неправильно. Что данжены СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ. Что мобов валить скучно и долго, а вот боссы хороши. На самом деле — все наоборот. Это боссы скучные и тупые, просто против них тактики очевидные. Иногда даже можно тупо стоять на месте и жать циферки абилок — и так победить. Народ желает такого, а не челленджа.

Как-то массы совсем раскисли.

Ваш капитан.

Снова про Guild Wars 2

Что-то меня затянуло намного сильнее, чем ожидал. Обычно в MMORPG активный интерес к происходящему у меня начинает идти на убыль примерно после 20-го левела. К этому моменту разработчики уже показали самый отполированный и красивый стартовый контент, а дальше — гринд и рутина (в той или иной степени).

Но Guild Wars 2, зараза, не отпускает. Оказывается, здесь очень интересно эксплорить карту — и самое ироничное в том, что раньше я этого делать не любил. Я не из тех игроков, кто проверяет каждый закоулок. Но в Guild Wars 2 есть хорошая подоплека этого занятия.

Во-первых, это так называемые «точки интереса» — маркеры на карте, обозначающие какие-то привлекательные места. Полуразрушеную башню с куском лора внутри, кладбище с призраками или там какую-то статую героя давних местных дней, которая стоит замерзшая высоко в горах. В общем, когда маркер всплывает на карте, то невольно сворачиваешь поглядеть что там.

Второй момент — это висты (vistas). Это такие, условно говоря, триггеры, включающие красивую синематику пролета камеры над тем местом, где они расположены. Но не в пролете дело, а в том, что висты нередко поставлены во всяких хитрых местах. На крыше домика, куда надо прыгать по полуразрушенным строительным лесам или в подводной пещере. Короче, добраться до висты — это челлендж, что хорошо. Когда новая виста всплывает на карте, то говоришь себе «challenge accepted!» и топишь прямо к ней.

В итоге я обнаружил, что мое любимое занятие в игре — это просто шляться по карте в поисках всяких любопытных мест (за открытие всех в текущей зоне еще и ачивку с наградам дают). Кач при этом идет как-то само собой, совершенно незаметно. О том, что я получил новый уровень, узнаю только когда обращаю внимание, что кнопке параметров героя появился восклицательный знак (доступен новый скилл поинт).

Про сюжет пока забыл.

Для равновесия впечатлений сообщу, что игру пока еще лихорадит. Аукцион до сих пор не включили, иногда не работает гильдейский чат и почта, есть сбои в глобальном PvP и проблемы с балансом там же (связаны с неравномерным на данный момент заселением серверов). ArenaNet постоянно выкатывает новые билды, но проблемы все еще остаются.

Про запуск Guild Wars 2

Подпись под артом — The Last of the Giant-Kings — очень символическая, кстати.

NCSoft вот сообщает, что на препродажах Guild Wars 2 купило более миллиона человек. Рекламная арифметика приблизительных чисел не дает понять насколько более миллиона, но до цифры в 1.3 или 1.4, наверное, не дотянули никак — иначе бы озвучили.

Я думал, цифры будут более впечатляющими — что-то около 1.8. Потому что сотрудники ArenaNet хотя и не говорили о количестве оформленных предзаказов, но всячески намекали на МНОГО, расплываясь в хитрой улыбке как чеширские коты. Миллион по мне это как-то не много. Нормально, но не впечатляет.

Хед-старт по предзаказам и запуск получился не совсем гладким. Казалось бы, подготовились отлично — было три больших бета-уикэнда (с пятницы по воскресенье включительно), и примерно с десяток (а может и больше, сбился со счета) так называемых стресс тестов, когда игру включали на короткий промежуток времени (1-5 часов) и намеренно создавали всякие проблемы для игроков — чтобы проверить код и железо.

Но в первый день хед-старта логин-сервера упали и те, кто не попал в игру с утра (запуск был в 9:00 по Киеву), ждали потом почти до вечера. Были и всякие текущие проблемы: у кого-то туториал не заканчивался, у кого-то генерация персонажей подвисала, некоторые сервера вдруг начинали лагать, система гильдий заработала не сразу. Хотя все эти неприятности ANet оперативно исправляла. На второй день можно было играть нормально.

Что они до сих пор не смогли починить — аукцион. Он в Guild Wars 2 глобальный — общий для всех серверов в выбранной территориальной зоне (США/Европа). Наверное поэтому он до сих пор лежит. Внутриигровой магазин, где можно за купленные за баксы кристаллы покупать всякие бонусы, хоть и со скрипом, но работает (ха! еще бы он не работал), а аук — увы. Крафтеры ноют — им без аукциона неприятнее всего.

Другой дурацкий момент — глюки с системой overflow. В Guild Wars 2 у каждого сервера есть основная копия и дубликаты. Если на основной сервер выстраивается очередь из игроков, тебя кидает в дубликат, где ты бегаешь как и на основном, пока наконец очередь не иссякнет и тебе не перенесет обратно на главный сервер. Когда ты играешь соло — все отлично. Очередей как бы нет, ничего не мешает. Но когда ты в группе, начинает цирк с конями, потому что игра закидывает игроков в разные дубликаты. Типа, игрок Петя оказался на overflow #1, а Вася — на overflow #2. Чтобы переместиться к товарищу, можно кликнуть правой кнопкой по его портрету и выбрать там пункт Join. Но это сейчас не работает, потому что система в целом подглючивает.

А так вообще нормально. Не революция, но и не ВоВ-клон.

P.S. Самый гладкий запуск MMORPG на моей памяти — это, наверное, Star Wars: The Old Republic. Там кроме классических очередей на логин и некоторых проблем с абилками в PvP никаких серьезных глюков не было. Все настолько гладенько и чистенько было — аж удивительно. С другой стороны — игре это ни разу не помогло.

Музыка Джереми Соула в Guild Wars 2

Джереми Соул очень даже постарался. Я вот эту тему могу на рипите слушать бесконечно:

А вот что получилось, когда для нее написали слова и добавили женский вокал: