Borderlands 2. Первые впечатления

Скажем так, начал играть.

Стим сообщает, что пока провел в ней всего два часа (зато в Guild Wars 2 я наиграл уже 60+, но то отдельная тема). Докачался до аж седьмого уровня и завалил пару сюжетных боссов (с чуваком с картинки выше намучался малость, потому что пришел к нему явно раньше, чем стоило).

У игры клевый вступительный ролик. Клевый он в частности тем, что сразу показывает что и какой персонаж умеет, поэтому когда дело доходит до выбора класса, ты уже представляешь кто есть кто.

Вообще, Borderlands 2 меня радует. С одной стороны она не сильно-то отличается от первой части, с другой — много мелких твиков из-за чего играть стало приятнее. Даже стрельба — по ощущениям — как-то получше стала. Все-таки оригинальная Borderlands была несколько кострубатой (ну и страшно монотонной визуально), в сиквеле дела обстоят получше.

С мелкими внутриигровыми ачивками («убейте 100 таких-то монстров», «налутьте 50 зеленых пушек» и т.д.), за которые дают жетоны, за которые можно перманентно получать бонусы к характеристикам (+damage, fire rate и т.д.) — хорошо придумали. Дополнительная мотивация для кача.

Опасался, что на моем HP dv7 будут глюки с видеокартой — первая часть этим отличилась. Бывало, игра фризилась на несколько секунд, в это время система на фоне восстанавливала упавший видеодрайвер. После этой неприятность можно было спокойно играть дальше — она происходила единожды после запуска игры. С Borderlands 2 такого, ура!, нет. И вообще игра идет на средних настройках отлично.

Что меня удивило — в паблик игру никто не приходит. Я понимаю, что сейчас все с друзьями предпочитают играть, но все равно странно. В первой части игроки набегали довольно быстро вне зависимости от времени суток, а здесь тишина.

Реклама

Мой обзор Total War Battles: Shogun

Еще один порт с iOS на РС. Правда, играл не в Стим-версию, а в родную на планшете.

Total War Battles: Shogun выкроена по совершенно другим лекалам. Главное отличие — здесь отсутствует глобальный стратегический режим. Помните, в каждой серии Total War обязательно был такой — с внушительной картой, симпатичными фигурками армий и игрушечными городами. Правда, вся эта красота скрывала за собой бездну микроменеджмента (постройки зданий, найм войск, управление налогами и т.д.), и наверное поэтому от нее решили избавиться. Мол, слишком сложно для коротких игровых сессий, к которым привыкло большинство «мобильных» игроков. Поэтому большая карта в Total War Battles: Shogun есть, но она служит просто для выбора очередного сражения, из которых составлена сюжетная кампания.

Читать полностью на GaGadget…

Мой большой обзор Guild Wars 2

Guild Wars 2 – последняя из больших западных MMORPG, заложенная в ушедшую эпоху, когда мобильный гейминг означал игры на портативных консолях, Team Fortress 2 продавали за деньги и без шапок, а модель Free to Play была чем-то типично азиатским, и поэтому далеким и непонятным. Однако времена меняются. И по законам эволюции мастодонт Guild Wars 2, лежавший в спячке более пяти лет, должен был рухнуть замертво, едва появившись на свет. Но проект может спасти нетрадиционный подход к разработке и реализации идей, практикуемый в американской студии ArenaNet.

Много текста и подробностей…

Снова про Darksiders 2

Из-за того, что случилась Guild Wars 2 в Darksiders я играю очень мало, короткими наскоками. Стим показывает, что я провел в ней почти 7 часов (в Guild Wars 2 раз в 6-7 больше). Вот сейчас собираю громадного каменного стража. То есть, если я все правильно понимаю, я даже не выбрался из первого мира, а их там несколько.

Наверное, именно из-за этих коротких игровых сессий Darksiders 2 прет меня невероятно. Я не успеваю устать от головоломок или прыжков за рычагами, и продолжаю скриншотить каждую комнату и каждую кат-сцену. Не помню, когда игра так радовала меня стилем.

Аллюзии на вестерн тоже нравятся. Смерти только ковбойской шляпы не хватает.

И, конечно, очень приятно то, что она — в общем — очень продумана. Заходишь в громадный зал с платформами, лавой, кнопками, решетками, торчащими из стен балками и прочей такой фигней и думаешь «Приехали, я сейчас буду полчаса разбираться куда тут и что». Нет. Игра ловко ведет правильной дорожкой. Иногда кажется, что куда-то совсем не туда свернул, нырнул, спрыгнул… Но в итоге оказывается, что все делал правильно.

Про данжены Guild Wars 2 (можно не читать)

Я тут начал в дажены ходить потихоньку. Они по меркам последних MMORPG сложные. Напоминают ванильный World of Warcraft, когда каждая группа треш-мобов требовала внимания и, в общем, индивидуального подхода. Вдобавок, Arena же убрала распределение ролей танк-хилер-ДДшник, и теперь всем как бы приходится играть на равных. Танк не может надеяться на хилера, потому что дедикейтед хилера нет в принципе. Танк должен подлечивать себя сам и быть уверенным, что маг не станет просто стоять в сторонке и тупо нюкать вперед, а еще будет использовать абилки, поддерживающие пати (и танка) в целом и прерывать атаки мобов в нужный момент.

Иначе вайп. Он здесь часто случается, даже если состав группы оптимальный, и все на венте, и билды выстроены так, чтобы друг друга саппортить.

Это непривычно (про необходимость уворачиваться стрейфом или перекатами от range-атак народ тоже забывает). На форумах вой стоит, что все сделано неправильно. Что данжены СЛИШКОМ СЛОЖНЫЕ. Что мобов валить скучно и долго, а вот боссы хороши. На самом деле — все наоборот. Это боссы скучные и тупые, просто против них тактики очевидные. Иногда даже можно тупо стоять на месте и жать циферки абилок — и так победить. Народ желает такого, а не челленджа.

Как-то массы совсем раскисли.

Ваш капитан.

Primordia. Если вам мало киберпанка

Согласно последней тенденции о том, что киберпанк — это новая Вторая Мировая, в сетевые потоки выплыла Primordia. Адвенчура про мир будущего, где живут только роботы, и одного бота-изгнанника, который ищет таинственного Человека.

Выходит осенью при помощи Wadjet Eye.

Совершенно не понимаю, почему в новостях с большой подоплекой пишут «Это от тех же, кто киберпанковскую Gemini Rue». Клевую Geminu Rue вообще-то делали совершенно другие люди. Издатель просто тот же, но это пока ни о чем не говорит. А вот что стоит упомянуть — озвучивать главного героя будет Logan Cunningham, который нарратор «Бастиона».

The Walking Dead — Episode 3

Думал, что третий эпизод будет слабеньким, потому что ролик «Смотрите в следующей серии» казался так себе. И вообще у Telltale два подряд хороших эпизода не бывает.

Нифига. Очень крутая серия. Прошел за один присест, чего как раз с прошлыми эпизодами не было — там всегда случалась пауза примерно на 2/3 истории. Такой себе перерыв перед финалом, и в этот момент мне безоговорочно хотелось выключить игру (что я и делал). А здесь все очень ровно, и напряженно, и с мощной драмой. Не расскажу ничего, потому что спойлеры. Но в эпизоде есть минимум три очень крепко поданных момента, а реюз контента из прошлых эпизодов не такой большой, как думал.

Когда я читал (еще не поиграв в третью серию), что «The Walking Dead continues to push the boundaries of the interactive narrative…», то ухмылялся. Но теперь уверен: планку внутри жанра Telltale все-таки переставила повыше. Не в плане способа подачи, а в плане эмоционального влияния на игрока. The Walking Dead это действительно драма, причем совсем не про зомби, а про (как и надо) людей. Зомби — они на фоне.

Еще давно хочу сказать, что очень удачно здесь музыка подобрана. Вот эта тема запомнилась еще с первого эпизода:

Ко стилю, который кукольный и порой сильно не вяжется с происходящим, уже привык, кстати. Но корявая анимация все равно режет глаз. Когда герои просто ходят туда-сюда, общаются — нормально. Если начинается экшен — это похоже на панику буратин.

Еще плохо, что иногда игра не объясняется мотивацию героев, но при этом требует от тебя однозначного выбора. Типа кто-то ссорится, а тебе надо указать пальцем на виноватого. Но толковых намеков нет, и выбор делается фактически наугад. Хотя игра предподносит все так, что якобы ты должен быть в курсе дела.