Снова про Darksiders 2

Из-за того, что случилась Guild Wars 2 в Darksiders я играю очень мало, короткими наскоками. Стим показывает, что я провел в ней почти 7 часов (в Guild Wars 2 раз в 6-7 больше). Вот сейчас собираю громадного каменного стража. То есть, если я все правильно понимаю, я даже не выбрался из первого мира, а их там несколько.

Наверное, именно из-за этих коротких игровых сессий Darksiders 2 прет меня невероятно. Я не успеваю устать от головоломок или прыжков за рычагами, и продолжаю скриншотить каждую комнату и каждую кат-сцену. Не помню, когда игра так радовала меня стилем.

Аллюзии на вестерн тоже нравятся. Смерти только ковбойской шляпы не хватает.

И, конечно, очень приятно то, что она — в общем — очень продумана. Заходишь в громадный зал с платформами, лавой, кнопками, решетками, торчащими из стен балками и прочей такой фигней и думаешь «Приехали, я сейчас буду полчаса разбираться куда тут и что». Нет. Игра ловко ведет правильной дорожкой. Иногда кажется, что куда-то совсем не туда свернул, нырнул, спрыгнул… Но в итоге оказывается, что все делал правильно.

Реклама

Новая Пандора и целый час кооператива Borderlands 2

Вот! Очень правильный трейлер. Сходу показывает, что теперь в игре не только пустыня и камни, но многое чего еще (однообразие ландшафта в первой части меня страшно утомило). Ну и все остальное тоже хорошо: больше оружия, больше кастомизации, кооператив и бесконечный кач.

Правда, в этом часовом видео кооператив как-то не айс. И вообще здесь Borderlands 2 выглядит как Borderlands 1, что печально:

Трейлер Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Хидео Коджима традиционен: графон, кат-сцены, милитари-фетишизм (только без секса) и ничего не понятно. Сказали, что действие происходит после Peace Walker, но я в него не играл и пока плохо представляю откуда свесились сюжетные ниточки. В MGS, как обычно, без чтения вики и вентилирования памяти не разобраться.

Большая ирония в том, что показывали все на РС, но релиз будет на PS3 и X360 (Konami подтвердила запрос Game Informer). Haters gonna hate.

А вообще забавно как, в общем, нишевая и по-своему совершенно ебанутая (простите) в плане сюжета Metal Gear Solid становится таким мощным инфоповодом. Вообще, Коджиме по-хорошему надо было бы сделать какой-то совершенно свежий спин-офф или перезагрузку, чтобы без боли подключить новую аудиторию. Может быть, и продажи тогда были бы выше.

Про дурацкую геймерскую привычку

Привычка заключается в желании посмотреть все более-менее значимые релизы.

Она появилась у меня, когда в мои руки стали попадать журналы про видеоигры. Началось все с PC Review, на который мне давали ДОЛЛАРЫ, чтобы я купил его в неком аналоге магазине березка (СССР уже не было, но такие магазины оставались). Потом я увидел «Магазин Игрушек» с BioForge на обложке. И покатился… Раньше о новых играх я узнавал случайно — кто-то говорил, знакомые приносили и т.д. Но тут начал систематически следить за новинками и, конечно, хотелось попробовать почти все.

Времени тогда было много, а возможностей достать интересующие игры — мало. В смысле, да, были рынки, магазины развалы какие-то, предлагающие некий общий ассортимент. Если же мне хотелось чего-то левого, о чем я прочитал в журнале — то поиски могло продолжать долго и безуспешно. Усугублялось все тем, что я — маленький сноб — принципиально хотел получить полный версии игр. Не в сборниках, с вырезанным видео и корявым переводом на русским, а честный полный дистрибутив на отдельном диске.

Со временем найти нужную игру в нужном качестве было уже не сложно, а вот свободного времени как-то резко поуменьшилось.

Когда я работал в Gameplay, то каждую осень (конец октября и ноябрь) начиналась карусель. Релизы шли плотным потоком и посмотреть их хотелось не только из любопытства ради, но и потому, что редактору журнала в принципе важно щупать все новинки. И я, и Сергей старались не упускать ни одной значимой игры. В частности потому, что это позволяло держать высокий средний градус материала — когда редактор журнала отлично понимает о чем пишет в статье внештатный автор, он более адекватно воспринимает и редактирует текст.

Но, честно сказать, это иногда заебывало страшно. Не редактура, а необходимость быстро играть во все новое.

Хотелось поиграть во что-то в свое удовольствие и в выбранном темпе, а не сидеть трое суток кряду за Сталкером, потому что эксклюзив и дед лайн. Когда я уходил из ITC, то представлял, что вот — наконец-то! — буду играть во что и когда захочу. Куплю, например, руль для своей PS3 и буду вечерами интеллигентно кататься в Gran Turismo 5.

Хрен там.

Нет, руль я действительно купил. И в GT5 катался. Но все равно продолжал бросаться на свежие релизы. Непременно хотелось посмотреть их как можно быстрее. Понимал, что это старая дурацкая привычка дает о себе знать, но остановиться не мог. Попустило вот совсем недавно. Я теперь интересующие меня штуки заношу в виш-лист и смотрю их только после того, как заканчиваю неторопливо играть во что-то из текущего списка стим-библиотеки.

PS3 пока почти не включаю. Хотел Awesomenauts, так он вышел в том же Стиме. Но есть желание купить Darksiders 2, LittleBigPlanet Carting и новый NFS, который на самом деле Burnout.

Азиатское влечение

Какое-то совершенно иррациональное желание посмотреть Sleeping Dogs. Я понимаю, что проходная хрень, которой будут в среднем ставить семерки по десятибальной и приписывать «Могла бы быть лучше, если бы авторы добавили оригинальности и шлифовки». Первые рецензии подтверждают.

Но все равно хочется пощупать.

Наверное, азиатская тема виновата.

Про Spec Ops: The Line

Я все-таки купил и прошел ее, хотя по началу просто собирался посмотреть прохождение на трубе.

Меня эта штука на вот какую мысль навела — какая все-таки все еще детская и наивная наша эта игровая индустрия, не смотря на ее размах и мультимиллиардность. Чего все это стоит, если простой факт, что стреляешь ты не в террористов и не в русских, и не в негров каких-то, а в белых американских солдат — сразу выводит игру на какой-то новый уровень. Типа очень смелый ход, понимаете? Модельки, по сути, заменили, и критики уже валятся как кегли.

Я вообще, очень старомодный. Я по-прежнему считаю, что в игре главное — сама игра, то есть геймплей. Графика, звук, сценарий — да, это все важно, это все замечательно. Но даже, допустим, в жанре адвенчур — которые суть интерактивные истории, если нет хорошего геймплея, продуманных интеракций, задачек — нет настоящего удовольствия. Пусть история сто раз будет классной, но все будут ныть про нелогичность головоломок (как в проектах Pendulo Studios) или про симсы как в Heavy Rain. И правильно, потому что игра — это процесс, выбор, действия — а не просмотр кат-сцен и чтение текста.

Поэтому когда Spec Ops: The Line все дружно хвалят за сюжет и ставят высокие оценки, мне не совсем понятно каким, собственно, боком эти похвалы относятся к игре? Игры нет. Геймплей не завезли, извините. Шутер от третьего лица с укрытиями давно протух. И ладно бы, если бы он еще был сделан умело, разнообразно. Был гладким и отлаженным.

Нет, Spec Ops: The Line — дубовая, грубая, скучная. Сидишь за мешком с песком и отстреливаешь десятки набегающих болванчиков — такие тут перестрелки, которые занимают львиную часть тех 5-6 часов, которые уйдут на прохождение. Такой вот геймплей.

Но в промежутках между перестрелками — кат-сцены. И история классная, да. Очень крепкая, пусть и срисованная идейно с «Апокалипсиса Сегодня», но все равно очень крепкая. В милитари шутерах ничего такого не было. И на фоне личной драмы Spec Ops: The Line ребячество остальных игр про глобальный терроризм смотрится очень наивно и нелепо.

Но повторюсь — заслуга Spec Ops: The Line не в том, что у нее такой сюжет. Его — сюжет — можно и отдельно посмотреть как кино, монтажом кромсая унылые пострелушки. Заслуга Spec Ops: The Line в том, что она посреди этого сюжета вдруг дает выбор.

То есть, это то — чего кино как раз не делает. Там уже все решено заранее.

А здесь вдруг — пожалуйста. Спасешь агента ЦРУ или гражданских, например? Толпу, что казнила напарника и бросает в тебя камнями — расстреляешь к чертям или просто молча уйдешь? Окажешь последнюю милость умирающему или оставишь того как есть? Причем, все очень жестко так. Без расшаркиваний.

Этот выбор работает. В смысле, оставляет без дураков серьезное впечатление. И ради этого стоит попробовать Spec Ops: The Line. Не потому что игра — хорошая. Игра — говно, на самом деле. А чтобы ощутить на себе как в истории может здорово работать интерактив.