Впечатления от RAGE

Вместо предисловия У меня nvidia и баг с появляющимися текстурами практически не заметен. Да и вообще мне повезло (да, судя по жалобам — повезло) не нарваться на технические проблемы РС-гейминга.

Классный продукт определяют мелочи.

И вот именно мелочами RAGE по началу меня огорчал или страшно раздражал. Почему на красивом библейском небе статичные облака? Почему хедшот из пистолета не убивает? Почему я не могу подобрать пушку, выпавшую из рук убитого бандита, и почему она растворяется в воздухе? Если ее жрут какие-то специально обученные нано-боты, почему мне этого не объясняют?

Короче, первые впечатления — не самые приятные. И вообще завязка грубовата. Ты проснулся от долго криогенного сна. Тебе говорят «Молодчина!», моментально приказывают идти убивать плохишей. Из контекста, в принципе, понятно, что герой у нас не промах. И знает с какой стороны ружье держать. Но все равно, неприятно. Хотелось бы как-то аккуратнее что ли, плавнее, с чувством…

И еще смущает отсутствие масштаба. NPC с серьезным лицом будет говорить о поездке в соседнее селение — мол, дело это опасное, засады на дорогах и другие подставы. Но до селения на практике даже пешком — минуты полторы ходу.

Ну думаю, неплохой у id получился крепкий середнячок. Дорогой и красивый…

Но потом неожиданно общее взяло верх над частным. То есть, общее впечатление сгладило вот эти неприятные мелочи и отношение к игре изменилось.

Здесь классные перестрелки. Очень нравятся резвые враги-мутанты, которые бегают, кувыркаются, прыгают с потолка. Босса видел пока только одного и скучного, но мини-боссы ничего так — бодрят. Здорово, что арсенал таскаешь с собой весь и для каждого ствола еще предусмотрены разные патроны. Причем ситуации в игре постоянно меняются, подталкивая на эксперименты с использованием разного оружия.

Дополнительно есть еще персональные гаджеты — турели и пауки-боты, например. Или взрывающиеся машинки на радиоуправлении. Гаджеты можно собирать в простеньком меню крафтинга. Детали или находишь на уровнях, или покупаешь заблаговременно у продавца в городе.

Кстати, продавцы и вообще все персонажи хорошо сделаны. Миссии тоже неплохие, хотя сама тема пост-апокалипсиса немного давит специфической монотонностью. Поездки на машинках, считаю, очень кстати — помогают развеяться между типичными шутерными уровнями. А если покатушки понравились, в городах проводятся гонки с призами.

Детализация окружения и левел-дизайн феерические. Все части Fallout и Borderlands вместе взятые на фоне RAGE — бедные родственники. Так навернули — мое почтение! Я то и дело останавливаюсь, чтобы просто поглазеть по сторонам. Хотя — интересный нюанс — повторно возвращаться в уже знакомые локации не хочется. Поэтому я не беру побочные миссии, которые просят снова идти в старые места. Скучно. Да и толку в этих миссиях, прямо скажем, никакого. Деньги? Они и так зарабатываются довольно легко. А прокачки тут нет.

RAGE — это именно шутер. Пусть с RPG-свистульками, инвентарем, крафтом, но все-таки — шутер. Я не знаю и не понимаю зачем ждать от него полноценной свободы действий, ветвящихся диалогов и прочих ролевых радостей. Это игра про интересную стрельбу. И довольно таки классная игра. Я даже не особо расстроюсь, если она вдруг закончится через 3-4 часа (стим подсказывает, что 5 часов я уже наиграл). Мне уже понравилось.

Реклама

Про рецензии RAGE

Прочитал я несколько рецензий — те, что хвалят, и те, что ругают.

Хвалят — понятно за что. За внимание к деталям в дизайне (это легко заметно по роликам) и за хорошую шутерную механику с постояной сменой оружия и типа патронов. Как написали на часто цитируемом Еврогеймере «Вас возбуждает сама мысль о том как вы убьете следующего врага».

А вот ругают — непонятно за что. За то, что нет открытого мира и за то, что RAGE — не RPG. Как будто нам обещали новый Fallout, я не знаю… А! Еще все жалуются на необходимость сейвится вручную, потому что автосейв редко срабатывает. Смешно.

В любом случае, мне кажется, что за 100 гривен, которые RAGE стоит у нас, это очень хорошая игра. Если бы я предзаказал ее за 60 баксов, я бы может расстроился. А так — по отзывам, хороший и очень красивый шутер.

Проверим в конце недели.

RAGE. Jackal Canyon

Через недельку узнаем — шутер года или не шутер года. Но заочно — мне очень нравится. Я все последние трейлеры RAGE смотрел с большим удовольствием.