Про Spec Ops: The Line

Я все-таки купил и прошел ее, хотя по началу просто собирался посмотреть прохождение на трубе.

Меня эта штука на вот какую мысль навела — какая все-таки все еще детская и наивная наша эта игровая индустрия, не смотря на ее размах и мультимиллиардность. Чего все это стоит, если простой факт, что стреляешь ты не в террористов и не в русских, и не в негров каких-то, а в белых американских солдат — сразу выводит игру на какой-то новый уровень. Типа очень смелый ход, понимаете? Модельки, по сути, заменили, и критики уже валятся как кегли.

Я вообще, очень старомодный. Я по-прежнему считаю, что в игре главное — сама игра, то есть геймплей. Графика, звук, сценарий — да, это все важно, это все замечательно. Но даже, допустим, в жанре адвенчур — которые суть интерактивные истории, если нет хорошего геймплея, продуманных интеракций, задачек — нет настоящего удовольствия. Пусть история сто раз будет классной, но все будут ныть про нелогичность головоломок (как в проектах Pendulo Studios) или про симсы как в Heavy Rain. И правильно, потому что игра — это процесс, выбор, действия — а не просмотр кат-сцен и чтение текста.

Поэтому когда Spec Ops: The Line все дружно хвалят за сюжет и ставят высокие оценки, мне не совсем понятно каким, собственно, боком эти похвалы относятся к игре? Игры нет. Геймплей не завезли, извините. Шутер от третьего лица с укрытиями давно протух. И ладно бы, если бы он еще был сделан умело, разнообразно. Был гладким и отлаженным.

Нет, Spec Ops: The Line — дубовая, грубая, скучная. Сидишь за мешком с песком и отстреливаешь десятки набегающих болванчиков — такие тут перестрелки, которые занимают львиную часть тех 5-6 часов, которые уйдут на прохождение. Такой вот геймплей.

Но в промежутках между перестрелками — кат-сцены. И история классная, да. Очень крепкая, пусть и срисованная идейно с «Апокалипсиса Сегодня», но все равно очень крепкая. В милитари шутерах ничего такого не было. И на фоне личной драмы Spec Ops: The Line ребячество остальных игр про глобальный терроризм смотрится очень наивно и нелепо.

Но повторюсь — заслуга Spec Ops: The Line не в том, что у нее такой сюжет. Его — сюжет — можно и отдельно посмотреть как кино, монтажом кромсая унылые пострелушки. Заслуга Spec Ops: The Line в том, что она посреди этого сюжета вдруг дает выбор.

То есть, это то — чего кино как раз не делает. Там уже все решено заранее.

А здесь вдруг — пожалуйста. Спасешь агента ЦРУ или гражданских, например? Толпу, что казнила напарника и бросает в тебя камнями — расстреляешь к чертям или просто молча уйдешь? Окажешь последнюю милость умирающему или оставишь того как есть? Причем, все очень жестко так. Без расшаркиваний.

Этот выбор работает. В смысле, оставляет без дураков серьезное впечатление. И ради этого стоит попробовать Spec Ops: The Line. Не потому что игра — хорошая. Игра — говно, на самом деле. А чтобы ощутить на себе как в истории может здорово работать интерактив.