Mann vs Machine

Поиграл немного в кооператив Team Fortress 2. Спасибо Ванадиуму за подсказку искать сервера вручную через браузер, потому что казуальный выбор через меню по-прежнему не работает (навечно ставят в очередь и привет).

То ли не распробовал, то ли он действительно скучный. Первые волны слишком простые, финальная очень сложная. То есть, доходишь до нее без особых проблем, а потом бьешься головой и начинаешь всех координировать в чатике. И не факт, что что-то получится даже после надцатого рестарта.

Посмотрел еще Kong King — карту режима King of the Hill, которую вставили вместе с релизом Sleeping Dogs. По лейауту вроде нормально — понравилось, что к точке много подходов с разных сторон (пусть и без особых перепадов по высоте). Но выглядит карта так себе.

Team Fortress 2. Pyroland

100 лет не играл в Team Fortress 2, но с выходом нового апдейта скачал посмотреть новый режим и новый режим. Первый — это карта, где надо заправлять ракету горючим. Второй — это ЛСД-очки (все в видео выше).

Не смотря на то, что после длительного отсутствия Team Fortress 2 вызывает определенный WTF-эффект (что это за предметы? что это за пушки с тысячей характеристик? кто что из чего и — главное — зачем крафтит?), эта штука все равно остается удивительно веселой. Особенно на контрасте со злым Battlefield.

RAD Soldiers

Мне нравился Brink, но он не взлетел.

Теперь Splash Damage отпочковала от себя копанию-издателя WarChest, которая выпустит мультиплеерную RAD Soldiers для iOS. В это время команда, делавшая Brink, вроде как переезжает на движок Unreal, впервые за долгое время изменяя технологиям от id.

RAD Soldiers в ролике мне нравится. Напоминает пошаговый слегка перескиненный TF2.