The Walking Dead – Episode 2

Второй эпизод понравился сильно больше первого. Здесь очень удачно нагнетают. По сценарию группа героев перебирается на вполне уютную ферму, окруженную отличным электрозабором. Внутри еда, покой и корова. Вроде жизнь налаживается, но конечно же тут что-то не так. Маленькими кусочками игра подбрасывает пищу для подозрений, а потом дает крепкую развязку.

Правда, почему-то не вставили клиффхенгер к третьей части. Хотя, судя по нарезке «Смотрите в следующей серии», которую крутят в конце эпизода, третья часть будет так себе. Там опять уже знакомый город и мотель. То есть, реюз окружения, а не новая локация. Поезд и мелькнувшие в новые лица, наверное, приберегут на самую концовку, чтобы перебросить мостик к четвертому эпизоду.

В общем, экономят.

На выборах тоже экономят, надо сказать. За две пройденные части примерно раз пять или шесть случались ситуации, когда игра не предлагала ни одного желаемого варианта действий. Иногда хочется кого-то сразу замочить — потому что явно слишком подозрительный тип и опасно мутит воду, но нельзя. Иногда хочется кого-то обязательно спасти, но сценарий прописан иначе.

Правда, как это можно исправить — не знаю. Очевидно, что ограничения будут всегда. И не особо-то я на них жалуюсь. Просто время от времени они неприятно о себе напоминают. Вроде бы уже почти ролеплей пошел — вжился, прикидываешь действительно как бы поступил, будь на месте героя… И вдруг — хлоп! Игра своей неуклюжестью быстро возвращает тебя на уровень поверхностного восприятия.

The Walking Dead — Episode 1

В очень неторопливом темпе прошел первый эпизод The Walking Dead. Его можно за пару вечеров легко закончить, но я растянул почти на неделю.

По впечатлениям — лучше, чем я ожидал. Просто последнее, что я видел от Telltale, это был «Парк Юрского Периода». А он какой-то совсем дурной, и с QTE там переборщили. The Walking Dead намного приятнее. История ровная, экшена, который в адвенчурах часто получается натужным таким, немного. Понравилось, что сценарий не связан напрямую с комиксом. Во-первых, новая история, а не пересказ старой. Во-вторых, комикс — считаю — по дурацки зацикленным на одних и тех же ходах. Если бы все уже увиденное в комиксе еще раз переварили и показали в игре — даже не пробовал бы ее.

А так — было интересно.

Что смутило — характерный Telltale-ловский стиль. Он плохо вяжется с происходящим. Герой, например, вынужден сделать пару крепких зарубок на башке своего зомби-брата, но при этом картинно строит рожи — пугаясь, расстраиваясь, показывая решительность. Это портит драму. По-хорошему такая игра должна быть реалистичной. Не обязательно ФОТОреалистичной, но все-таки серьезной. А местные чудики с гипертрофированными чертами лица и нередко несоразмерно большими головами превращают все в кукольный театр. В итоге в эмоциональном плане The Walking Dead, кажется, не работает и в половину возможной силы.