Эми и Кен про разработку видеоигр

Я вообще не люблю подкасты. Но этот включил и прямо как пригвоздило. Эми Хеннинг и Кен Левайн там рассказывают как работает индустрия. Это, если вы не знали, контролируемый хаос, от которого у, например, киношников волосы шевелятся от ужаса. Тут никогда ничего неизвестно наперед, история и геймплей постоянно меняются, переписываются, модифицируются.

Там еще много про сценарии. Как они пишутся, как их авторам тяжело дается расставание со своими идеями (потому что их, скажем, невозможно реализовать на должном уровне или потому что кто-то кто-то предложил идею получше). И почему не надо пытаться угодить целевой аудитории и тратить время и силы на проработку бекграунда основной истории.

Очень интересно.

Мой обзор Uncharted 3 на ITC.ua

Вообще, это изначально был обзор для последнего номера ДПК, который на сайт вывесили с задержкой. Поэтому так запоздало.

Из комментариев на YouTube (осторожно, это заразно!) к трейлерам Uncharted можно узнать, что те школьники, которым мама не дала денег на PS3, называют главный эксклюзив этой платформы «мыльным кинцом». Таких крикунов наверняка поддержат те, кто в принципе не принимает подобных игр – строго линейных, постановочных приключений. Это их правда. Но есть и другая: Uncharted 3 – лучшее на сегодняшний день, что сделано в рамках кинематографического формата.

Читать полностью на ITC.ua…

Uncharted Trilogy Tribute

Видео не так, чтобы айс. Просто подумал: наверное когда-нибудь я последовательно перепройду всю трилогию, чтобы еще раз увидеть как три игры складываются в классную цельную приключенческую историю.

Ну или ладно — не перепройду, просто пересмотрю все кат-сцены на ютубе. Этого будет достаточно.

Uncharted 3 в кооперативе

Мне очень нравились кооперативные миссии в Uncharted 2. Я их перепроходил десятки раз и, помню, немного расстраивался, что редко выпадало задание с «тибетскими» башнями и вертолетом (там еще надо было мост охранять).

В Uncharted 3 кооп сделан еще круче. Он и сам по себе интереснее, и даже сквозной сюжет есть. Но осталась старая проблема — быстро приедается. Ну прошел все миссии раз. Ну два, три. Ну прошел на сложности crushing… Все, надоело. Вариативности бы, разнообразия ситуаций. Но чего нет, того нет.

Наверняка поэтому в кооперативе ощутимо меньше людей, чем в соревновательных режимах. Заходишь в Team Objective — игроки находятся моментально. В Coop Arena нередко приходится ждать несколько минут. И это ожидание, кстати, тоже сбивает настрой поиграть и разочаровывает.

В общем, я к чему — кооператив клевый. Жаль, что быстро «иссякает».

А.. Кстати, не понял, почему в кооперативе такие паскудные модельки главных героев. Они выглядят намного хуже, чем аналогичные модели из сингла. И даже хуже моделек персонажей в обычном мультиплеере.

Как делали Uncharted

1Up делится подробностями и речь идет, в основном, именно про первую часть. Она называлась Zero Point, там были эко-террористы и какая-то темная энергия. И еще игрока хотели сначала кинуть на тропический остров (ага, Far Cry), где он быстро находил вход в таинственный подводный город (ага, BioShock). Но по жанру этот проект все равно был экшеном от третьего лица, с акробатикой, перестрелками, рукопашным боем, коварными врагами и харизматичными союзниками.

Кстати, судя по артам, изначально Дрейк был простым веселым подонком. Няшность и, кхм, сложность появились позже.

И вы только посмотрите на эту раннюю Елену. Meh!

В общем, для фанов серии — в меру увлекательно чтиво на восемь страничек. Там про третью часть тоже есть, и немало. Бесшабашная какая-то была разработка, прямо скажем. Например, сценарий Эми писала прямо по ходу дела, а последнюю мо-кап сцену отсняли в июле этого года. Они даже не знали сперва сколько девушек у Дрейка будет в триквеле — то ли Хлоя и Елена обе, то ли кто-то одна.

Авантюристы.

Uncharted — Лошадки!

Да, да — лошадки!

Ну и в целом точно понятно теперь, что сюжет снова закручен вокруг наследия Фрэнсиса Дрейка и связан с колечком, которое Натан носит на шее. Даром что ли за ним охотятся злодеи и оно вертится на экранах загрузки в игре?