Снова про Darksiders 2

Из-за того, что случилась Guild Wars 2 в Darksiders я играю очень мало, короткими наскоками. Стим показывает, что я провел в ней почти 7 часов (в Guild Wars 2 раз в 6-7 больше). Вот сейчас собираю громадного каменного стража. То есть, если я все правильно понимаю, я даже не выбрался из первого мира, а их там несколько.

Наверное, именно из-за этих коротких игровых сессий Darksiders 2 прет меня невероятно. Я не успеваю устать от головоломок или прыжков за рычагами, и продолжаю скриншотить каждую комнату и каждую кат-сцену. Не помню, когда игра так радовала меня стилем.

Аллюзии на вестерн тоже нравятся. Смерти только ковбойской шляпы не хватает.

И, конечно, очень приятно то, что она — в общем — очень продумана. Заходишь в громадный зал с платформами, лавой, кнопками, решетками, торчащими из стен балками и прочей такой фигней и думаешь «Приехали, я сейчас буду полчаса разбираться куда тут и что». Нет. Игра ловко ведет правильной дорожкой. Иногда кажется, что куда-то совсем не туда свернул, нырнул, спрыгнул… Но в итоге оказывается, что все делал правильно.

Новая Пандора и целый час кооператива Borderlands 2

Вот! Очень правильный трейлер. Сходу показывает, что теперь в игре не только пустыня и камни, но многое чего еще (однообразие ландшафта в первой части меня страшно утомило). Ну и все остальное тоже хорошо: больше оружия, больше кастомизации, кооператив и бесконечный кач.

Правда, в этом часовом видео кооператив как-то не айс. И вообще здесь Borderlands 2 выглядит как Borderlands 1, что печально:

Трейлер Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Хидео Коджима традиционен: графон, кат-сцены, милитари-фетишизм (только без секса) и ничего не понятно. Сказали, что действие происходит после Peace Walker, но я в него не играл и пока плохо представляю откуда свесились сюжетные ниточки. В MGS, как обычно, без чтения вики и вентилирования памяти не разобраться.

Большая ирония в том, что показывали все на РС, но релиз будет на PS3 и X360 (Konami подтвердила запрос Game Informer). Haters gonna hate.

А вообще забавно как, в общем, нишевая и по-своему совершенно ебанутая (простите) в плане сюжета Metal Gear Solid становится таким мощным инфоповодом. Вообще, Коджиме по-хорошему надо было бы сделать какой-то совершенно свежий спин-офф или перезагрузку, чтобы без боли подключить новую аудиторию. Может быть, и продажи тогда были бы выше.

Азиатское влечение

Какое-то совершенно иррациональное желание посмотреть Sleeping Dogs. Я понимаю, что проходная хрень, которой будут в среднем ставить семерки по десятибальной и приписывать «Могла бы быть лучше, если бы авторы добавили оригинальности и шлифовки». Первые рецензии подтверждают.

Но все равно хочется пощупать.

Наверное, азиатская тема виновата.

Про Spec Ops: The Line

Я все-таки купил и прошел ее, хотя по началу просто собирался посмотреть прохождение на трубе.

Меня эта штука на вот какую мысль навела — какая все-таки все еще детская и наивная наша эта игровая индустрия, не смотря на ее размах и мультимиллиардность. Чего все это стоит, если простой факт, что стреляешь ты не в террористов и не в русских, и не в негров каких-то, а в белых американских солдат — сразу выводит игру на какой-то новый уровень. Типа очень смелый ход, понимаете? Модельки, по сути, заменили, и критики уже валятся как кегли.

Я вообще, очень старомодный. Я по-прежнему считаю, что в игре главное — сама игра, то есть геймплей. Графика, звук, сценарий — да, это все важно, это все замечательно. Но даже, допустим, в жанре адвенчур — которые суть интерактивные истории, если нет хорошего геймплея, продуманных интеракций, задачек — нет настоящего удовольствия. Пусть история сто раз будет классной, но все будут ныть про нелогичность головоломок (как в проектах Pendulo Studios) или про симсы как в Heavy Rain. И правильно, потому что игра — это процесс, выбор, действия — а не просмотр кат-сцен и чтение текста.

Поэтому когда Spec Ops: The Line все дружно хвалят за сюжет и ставят высокие оценки, мне не совсем понятно каким, собственно, боком эти похвалы относятся к игре? Игры нет. Геймплей не завезли, извините. Шутер от третьего лица с укрытиями давно протух. И ладно бы, если бы он еще был сделан умело, разнообразно. Был гладким и отлаженным.

Нет, Spec Ops: The Line — дубовая, грубая, скучная. Сидишь за мешком с песком и отстреливаешь десятки набегающих болванчиков — такие тут перестрелки, которые занимают львиную часть тех 5-6 часов, которые уйдут на прохождение. Такой вот геймплей.

Но в промежутках между перестрелками — кат-сцены. И история классная, да. Очень крепкая, пусть и срисованная идейно с «Апокалипсиса Сегодня», но все равно очень крепкая. В милитари шутерах ничего такого не было. И на фоне личной драмы Spec Ops: The Line ребячество остальных игр про глобальный терроризм смотрится очень наивно и нелепо.

Но повторюсь — заслуга Spec Ops: The Line не в том, что у нее такой сюжет. Его — сюжет — можно и отдельно посмотреть как кино, монтажом кромсая унылые пострелушки. Заслуга Spec Ops: The Line в том, что она посреди этого сюжета вдруг дает выбор.

То есть, это то — чего кино как раз не делает. Там уже все решено заранее.

А здесь вдруг — пожалуйста. Спасешь агента ЦРУ или гражданских, например? Толпу, что казнила напарника и бросает в тебя камнями — расстреляешь к чертям или просто молча уйдешь? Окажешь последнюю милость умирающему или оставишь того как есть? Причем, все очень жестко так. Без расшаркиваний.

Этот выбор работает. В смысле, оставляет без дураков серьезное впечатление. И ради этого стоит попробовать Spec Ops: The Line. Не потому что игра — хорошая. Игра — говно, на самом деле. А чтобы ощутить на себе как в истории может здорово работать интерактив.

Max Payne 3

Для начала стоит определить мое отношение к оригинальной дилогии.

Когда вышла первая часть, я проперся от нее так, что изучил Dreamweaver и сделал фан-сайт, который повесил на каком-то жутко тормозном бесплатном хостинге. Там у меня был типа обзор игры и вообще обзор всех ее фич, страничка с подробным описанием оружия. И еще я выискивал и выкладывал моды… О существовании этого сайта никто, кроме меня, не знал. Да этого и не требовалось. Игра и фан-страничка были такой себе «моей прелестью», над которой я чах, как Кощей над златом (попутно переигрывая Max Payne снова и снова). Вторую часть, понятно, тоже проходил с благоговением, хотя такого мощного эффекта она уже не произвела.

В общем, исходя из таких данных, Max Payne 3 мне должен был категорически не понравиться.

Но он хороший! То есть, это ни разу не гениальная игра, конечно. Но как смачный шутер от третьего лица она работает отлично.

Здесь сюжет про не слишком чистого бизнесмена, который где-то в глубине души любит свою молодую жену (та еще сучка), и поэтому готов пойти на все, чтобы вернуть похищенную девицу. Точно такая же история была в каком-то фильме, но я не могу вспомнить в каком. Да это и не важно. История по большому счету условная, она тут просто чтобы как-то обозначить причину бесконечной стрельбы персонажей друг в друга.

От Max Payne 3 веет приятной олдскульностью. Здоровье не регенерируется, а как и раньше поправляются болеутоляющими. Постоянных сюрпризов и крутых скриптовых сцен нет — только суровая шутерная механика. Здесь смакуют смерти, не скупясь на кетчуп и красивые ракурсы. Хочется не просто убить всех бандерлогов, а убить красиво чисто, обязательно прикончив последнего гада в красивом падении. Фирменный максовский прыжок превратился в акт чистого самолюбования — здоровью персонажа этот трюк скорее вредит. Чтобы сберечь шкуру и не умереть раньше времени, теперь приходится привычно прятаться за укрытиями.

От старой дилогии остался, фактически, традиционный нуарный нарратив (это когда герой уставшим хриплым голосом вечно комментирует свои же действия) и пара куцых флешбеков в Нью Джерси. Эти эпизоды как раз здорово напоминают прошлые части, но я лично по ним не скучаю. Очевидно было, что игру делали изначально другой. Хотя однообразие нуарного мегаполиса мне куда ближе, чем цветастый карнавал Сан Пауло.

С другой стороны — бразильская тема не портит геймплей. Повторюсь, как шутер — игра очень хорошая. Вот только я не понял зачем в условном сюжете (на определенном моменте) включили драму.

Новый Макс воспринимается как человек без будущего. С героем, который безнадежно бухает, сидя в трусах и майке в засранной квартире, мне лично ассоциироваться не хочется. Раньше, когда речь шла о жене, детях и прочих близких ценностях — все было иначе. В триквеле же Макс — побитый жизнью наемник, который даже если и решает все сделать правильно, спасти жену босса и наказать негодяев, то меня этим никак не трогает.

Пусть спасает и наказывает — то есть, иными словами, опять красиво дырявит десятки тел. Мне до лампочки, я тут не хочу никому сочувствовать, я хочу стрелять. И не надо этих пафосных речей за кадром про обязательства и прочие глубокие мотивы.

Я так много говорю об этом, потому что сама игра делает на истории сильный акцент. Рокстар наворотила тонны синематики — ей надо было разбавить монотонный, в общем, шутерный геймплей. Поэтому Макса часто и долго показывают со стороны и читают вслух его мысли.

Когда история тщетно пытается идти в разрез с жанром тупого мясного боевика, она меня начинает раздражать.

СПОЙЛЕР!

Да, там ближе к финалу все как бы объясняется. Но объясняется скомкано. Например, две трети игры сценарий вел к тому, что близкий друг Макса — предатель. А в следующей миссии приятеля бегло, между делом отбеляют. Типа «Не стреляй, я не виновен и ничего не знал!». И Макс такой «Ну, окей!». Хотя до этого — длинные монологи, диалоги и внутренняя борьба.

В общем, сюжет странный. Механика крепкая, но история — не говно, а непонятно вообще зачем на ней сделали ударение.

И еще мне не понравились вечное мигание и двоение картинки. Я прекрасно понимаю с какой целью это было сделано, но — мои глаза!

Battlefield 3: Close Quarters. Первые впечатления

Раскошелился на премиум-пакет для Battlefield 3, но никак не мог попробовать Close Quarters. То дочка заболела и я играл не в Battlefield, а в Айболита. То вроде нашел время, но меня люто невзлюбил панкбастер, который выкидывал из каждого матча.

Но вот звезды сошлись.

Это, конечно, ни фига не традиционный Battlefield. Это больше похоже на классическую карусель Call of Duty — ты в постоянном движении по карте, видишь цель, стреляешь, убиваешь, спустя пару секунд убивают тебя, быстрый спаун и снова бег по кругу… Точки захватываются практически моментально. Так же быстро можно их все разом слить противнику. Режим Gun Master, в котором все стартуют с пистолетом и со пошагово за киллы получают все более крутое оружие, тоже заставил вспомнить CoD: Black Ops.

В общем, вроде бы причин радоваться нет, но я побегал с удовольствием. Я получил то, чего ожидал — а именно, намного более короткие игровые сессии. Запустив Close Quarters, можно за полчаса сыграть минимум 2-3 очень насыщенных матча. Для меня это удобно, потому что на долгие матчи на больших картах время надо как-то резервировать. А тут — ситуативно. Есть минут 10-15 свободных, включил, пострелял, довольный выключил.

Конечно, есть вариант тупо играть в CoD, который изначально заточен под такой быстрый формат. Но CoD мне в целом нравится сильно меньше.

От карт впечатления пока смешанные, не выучил толком. Не понравилась, что две из них заполнены офисно-корпоративной унылость. Понравилось, что к точкам много путей подхода, вплоть до неожиданных прыжков на головы обороняющих. В фаворитах пока «заводская» карта (Scrapmetal или «Металлолом»), которая поначалу меня разочаровала страшно — она какая-то грубая такая, запутанная как индоры «Сталкера», и там в в этих индорах не видно нихрена, очень трудно ориентироваться. Но потом я взял DAO-12 и настроение улучшилось.

В целом, мне на этих новых картах играть непросто. Дело в том, что я обычно отыгрываю медика. То есть, в основном бросаю аптечки, ресаю, бегаю санитарным вагончиком за паровозом своего отряда. Стреляю относительно нечасто. Чистый такой саппорт. Мне так комфортно. А на этих новых небольших картах значимость роли медика сильно уменьшилась — игрокам проще и быстрее респауниться, чем ждать доктора. Поэтому поначалу я чувствовал себя почти бесполезным, но потом начал переучиваться. DAO-12 как раз помог. Close Quarters все-таки.

P.S. Вот эти эксклюзивные премиум-видео, которые публикуют для тех, кто купил премиум, похоже будут ни к селу, ни к городу. Первый ролик вообще ни о чем. Называется типа Close Quarters tips, но на деле — это очень поверхностое и скучное овервью контента.