Переезд

 

Случилось то, что я давно уже хотел сделать — я объединил два своих блога — про видеоигры и про настолки — в один. Извините за возможные проблемы, связанные с переездом.

Новый адрес — Craydays.com

Реклама

Я прошел «сюжетную» часть Torchlight II и вот, что я думаю…

Torchlight II не сильно отличается от Torchlight I, но в итоге он мне понравился больше, чем Diablo III.

Причины две. Первая — здесь очень насыщенная боевка. Я поначалу не мог уловить почему так, но потом понял, что просто локации в «Торче» более тесные. Например, если в «Диабло» пустыня — это большие открытые пространства, то в «Торче» — это все равно коридоры и закоулки. Поэтому концентрация мобов выше. Поэтому играть соло интереснее — сложнее и зрелищнее. «Диабло», как и Borderlands, по-настоящему хорошо идет только в кооперативе, а «Торч» вполне себе доставляет и без напарников.

Вторая причина — визуальное разнообразие. Оно в «Торчлайт» не то, чтобы фонтаном бьет, но все-таки игра смотрится живее своего прямого конкурента, где можно несколько часов бродить по однообразным снегам/степям/пескам. А тут вроде и в лес зашел, как вдруг попал в какие-то стимпанковские хоромы, а потом нырнул в классический сырой темный данжен.

Что плохо — нельзя менять билд на лету, нельзя когда хочешь делать ПОЛНЫЙ респек. Это сильно ограничивает. А учитывая тот момент, что активно пользуешься все равно лишь парой скиллов, как-то экспериментировать с билдом в итоге не хочется вовсе. Типа, ну я же вот вложился уже в эти умения — они вроде ничего — буду дальше им плюсики ставить. Так и качаешь до самого финала то, что выбрал на старте.

Когда ругали диабловскую смену билда в любой момент, я не понимал к чему народ придирается. Очень же удобно. Во-первых, можно постоянно перетряхивать набор скиллов, пробуя персонажа в бою то так, то эдак. Во-вторых, в кооперативе эта система себя отлично показывает — видишь что юзают другие игроки и перестраиваешь скиллы так, чтобы ваши умения не тупо пересекались, а эффективно сочетались.

В «Торче» все этого не хватает. Но все равно он бодрее получился. Если выпустят какой-то дополнительный контент, наверняка пробегу второй раз другим классом. А пока — Borderlands 2 и другие.

Assassin’s Creed 3

Вообще, эту серию я не люблю. Играл в первую часть, которая была скучной по объективным причинам. Немного играл во вторую, но я сел за нее сразу после Uncharted и меня убила корявость управления — на башню в туториале я взобрался примерно попытки с десятой. Потом у управлению привык и вообще сделал вывод, что сиквел вроде ничего, но все равно меня не зацепило. Я быстро отвекся на что-то другое.

Но Assassin’s Creed 3 неожиданно понравился сеттингом. А после этого ролика даже уебищный главный герой кажется не таким уж уебищным — просто у него было трудное детство.

Геймплейный трейлер новой SimCity

Сразил меня наповал. Сидел все девять минут зачарованный. Очень симпатичненько и интересненько.

Хотелось бы, чтобы на деле (а не только на словах) там позволили ограничивать рост города. То есть, чтобы можно было соорудить, например, небольшое американское село и тихо медитировать на стоящие на холме ветряки электростанции. Я помню в старых SimCity мне рано или поздно надоедало строить мегаполисы, а внутренняя экономика работала так, что игра сама постоянно подталкивала к росту.

Что мне больше всего не нравится в Borderlands 2…

…так это то, как здесь расставлены чекпоинты.

Где они не особо нужны — допустим, на каких-то не особо сложных побочных миссиях — их почему-то валом. Петляешь по трущобам и то и дело на них натыкаешься.

И наборот, в сложных миссиях их ставят, грубо говоря, раз в полчаса. Уже, бывает, выдохся совершенно, хочешь выключить игру, но нет — надо стрелять до следующей точки сохранения, потому что иначе последние полчаса сольются в ноль.

Shotgun/RPG

Вдруг поймал себя на том, что в последние Action/RPG играю исключительно с шотганом.

Первый Borderlands (который вроде как не Action/RPG, а Shooter/RPG, но это дела не меняет). Где-то в середине сюжета нашел крутой многозарядный шотган, с которым в итоге и дошел до финала. Ничего более крутого — по ощущениям — не попадалось. Только ситуативно пользовался снайперской винтовкой. Ну и иногда пистолетом, когда было совсем туго и для шотгана заканчивались патроны.

Первый Torchlight и третья Diablo — в обе играл магом. Всегда предпочитал какой-то бабахающий спелл. Допустим, в «Диабле» это были такие взрывающиеся магические орбы. Они летели медленно, но рвали всех будь здоров. Не шотган, конечно, но по взрывному эффекту, когда используешь в толпе мобов, очень похоже.

Torchlight 2. Играю «стрелком» (я не помню точно как называется класс, outlander, кажется). Думал, буду бегать с двумя пистолетами, но они оказались как-то не очень. Попробовал арбалет — не то. Взял шотган — оно! Вместе с rapid fire из него можно раздавать как из пулемета, абы только мана не заканчивалась.

Borderlands 2. Пока очень мало в нее играл, но уже в поисках крутого шотгана.

Такое в общем.

Borderlands 2. Первые впечатления

Скажем так, начал играть.

Стим сообщает, что пока провел в ней всего два часа (зато в Guild Wars 2 я наиграл уже 60+, но то отдельная тема). Докачался до аж седьмого уровня и завалил пару сюжетных боссов (с чуваком с картинки выше намучался малость, потому что пришел к нему явно раньше, чем стоило).

У игры клевый вступительный ролик. Клевый он в частности тем, что сразу показывает что и какой персонаж умеет, поэтому когда дело доходит до выбора класса, ты уже представляешь кто есть кто.

Вообще, Borderlands 2 меня радует. С одной стороны она не сильно-то отличается от первой части, с другой — много мелких твиков из-за чего играть стало приятнее. Даже стрельба — по ощущениям — как-то получше стала. Все-таки оригинальная Borderlands была несколько кострубатой (ну и страшно монотонной визуально), в сиквеле дела обстоят получше.

С мелкими внутриигровыми ачивками («убейте 100 таких-то монстров», «налутьте 50 зеленых пушек» и т.д.), за которые дают жетоны, за которые можно перманентно получать бонусы к характеристикам (+damage, fire rate и т.д.) — хорошо придумали. Дополнительная мотивация для кача.

Опасался, что на моем HP dv7 будут глюки с видеокартой — первая часть этим отличилась. Бывало, игра фризилась на несколько секунд, в это время система на фоне восстанавливала упавший видеодрайвер. После этой неприятность можно было спокойно играть дальше — она происходила единожды после запуска игры. С Borderlands 2 такого, ура!, нет. И вообще игра идет на средних настройках отлично.

Что меня удивило — в паблик игру никто не приходит. Я понимаю, что сейчас все с друзьями предпочитают играть, но все равно странно. В первой части игроки набегали довольно быстро вне зависимости от времени суток, а здесь тишина.