Переезд

 

Случилось то, что я давно уже хотел сделать — я объединил два своих блога — про видеоигры и про настолки — в один. Извините за возможные проблемы, связанные с переездом.

Новый адрес — Craydays.com

Я прошел «сюжетную» часть Torchlight II и вот, что я думаю…

Torchlight II не сильно отличается от Torchlight I, но в итоге он мне понравился больше, чем Diablo III.

Причины две. Первая — здесь очень насыщенная боевка. Я поначалу не мог уловить почему так, но потом понял, что просто локации в «Торче» более тесные. Например, если в «Диабло» пустыня — это большие открытые пространства, то в «Торче» — это все равно коридоры и закоулки. Поэтому концентрация мобов выше. Поэтому играть соло интереснее — сложнее и зрелищнее. «Диабло», как и Borderlands, по-настоящему хорошо идет только в кооперативе, а «Торч» вполне себе доставляет и без напарников.

Вторая причина — визуальное разнообразие. Оно в «Торчлайт» не то, чтобы фонтаном бьет, но все-таки игра смотрится живее своего прямого конкурента, где можно несколько часов бродить по однообразным снегам/степям/пескам. А тут вроде и в лес зашел, как вдруг попал в какие-то стимпанковские хоромы, а потом нырнул в классический сырой темный данжен.

Что плохо — нельзя менять билд на лету, нельзя когда хочешь делать ПОЛНЫЙ респек. Это сильно ограничивает. А учитывая тот момент, что активно пользуешься все равно лишь парой скиллов, как-то экспериментировать с билдом в итоге не хочется вовсе. Типа, ну я же вот вложился уже в эти умения — они вроде ничего — буду дальше им плюсики ставить. Так и качаешь до самого финала то, что выбрал на старте.

Когда ругали диабловскую смену билда в любой момент, я не понимал к чему народ придирается. Очень же удобно. Во-первых, можно постоянно перетряхивать набор скиллов, пробуя персонажа в бою то так, то эдак. Во-вторых, в кооперативе эта система себя отлично показывает — видишь что юзают другие игроки и перестраиваешь скиллы так, чтобы ваши умения не тупо пересекались, а эффективно сочетались.

В «Торче» все этого не хватает. Но все равно он бодрее получился. Если выпустят какой-то дополнительный контент, наверняка пробегу второй раз другим классом. А пока — Borderlands 2 и другие.

Assassin’s Creed 3

Вообще, эту серию я не люблю. Играл в первую часть, которая была скучной по объективным причинам. Немного играл во вторую, но я сел за нее сразу после Uncharted и меня убила корявость управления — на башню в туториале я взобрался примерно попытки с десятой. Потом у управлению привык и вообще сделал вывод, что сиквел вроде ничего, но все равно меня не зацепило. Я быстро отвекся на что-то другое.

Но Assassin’s Creed 3 неожиданно понравился сеттингом. А после этого ролика даже уебищный главный герой кажется не таким уж уебищным — просто у него было трудное детство.

Геймплейный трейлер новой SimCity

Сразил меня наповал. Сидел все девять минут зачарованный. Очень симпатичненько и интересненько.

Хотелось бы, чтобы на деле (а не только на словах) там позволили ограничивать рост города. То есть, чтобы можно было соорудить, например, небольшое американское село и тихо медитировать на стоящие на холме ветряки электростанции. Я помню в старых SimCity мне рано или поздно надоедало строить мегаполисы, а внутренняя экономика работала так, что игра сама постоянно подталкивала к росту.

Что мне больше всего не нравится в Borderlands 2…

…так это то, как здесь расставлены чекпоинты.

Где они не особо нужны — допустим, на каких-то не особо сложных побочных миссиях — их почему-то валом. Петляешь по трущобам и то и дело на них натыкаешься.

И наборот, в сложных миссиях их ставят, грубо говоря, раз в полчаса. Уже, бывает, выдохся совершенно, хочешь выключить игру, но нет — надо стрелять до следующей точки сохранения, потому что иначе последние полчаса сольются в ноль.