Про РС-порты iOS-игр

Вчера в разделе Coming Soon в Стиме вдруг обнаружил Galaxy on Fire 2 HD. Аркадный космосим по типу Privateer — редкость в наши дни. Там и сюжет, и побочные миссии, и торговля, и покупка и апгрейд кораблей. В общем, все как надо. Такая штука может пользоваться спросом, не смотря даже на некоторую специфическую iOS-ную условность.

Недавно портированная Death Rally своих авторов, наверное, тоже не разочаровала. Пару дней в топе она провисела. Потом обвалилась, конечно, но надо сказать, что она и на iOS далеко не на первых позициях в списке 100 лучших, а деньги приносит регулярно.

Hero Academy вот опять же порт. И тоже висит в топах.

Сдается мне, что эта наметившаяся тема портов с iOS не увянет (хотя и пышным цветом тоже не расцветет). Всякие тайм-киллеры переносить на РС бессмысленно — разве что в соцсети совать, да и то вопрос. А вот тактические игры, аркадные симуляторы какие-то — почему бы и нет?

Будущая Real Racing 3 вполне может выйти и на РС тоже. Mini Motor Racing с допиленным мультиплеером тоже могла бы занять нишу.

Забавное такое брожение в горшке индустрии идет.

The Act

Это невероятно милая комедийная мелодрама, сделанная в формате интерактивного мультика. Она проходится всего за полчаса, но дарит за это время столь приятных эмоций, что для сожалений о ее скоротечности не остается места.

Читать полностью на GaGadget…

Мой обзор SpellSword

Поначалу в SpellSword не понятно вообще ничего. Человечек с мечом нервно скачет по экрану, а к нему со всех сторон летят осы, ползет мерзкая слизь и шагают подозрительного вида грибы. В верхней части экрана горит счетчик с каким-то значком рядом и мотает секунды таймер… Едва начинаешь соображать что происходит и что делать, как герой внезапно погибает, и кутерьма стартует заново. Спустя пять минут гениальная простота SpellSword наконец-то становится очевидной, и от игры уже за уши не оттянешь.

Полностью на GaGadget

Micromon

Судя по тому, что показывают в видео, в проект уже вбухано немало времени, сил и средств. Ну а для финального рывка авторы этого покемоно-клона просят 43к на кикстартере. Уверен, наберут. Выглядит все очень симпатично и в комментариях многие уже собрались швырять деньги в экран.

ZDAY Survival Simulator (после апдейта)

Я об этой штуке уже писал.

После апдейта она стала лучше. Добавили больше ситуаций, и выбор в некоторых из них стал менее очевидным. Скажем, за спиной громила, а вам надо прыгать из окна. Внизу: мусорный бак, какой-то старый матрац и груда пакетов с мусором. Однозначный ответ, куда удачнее приземлиться, с ходу дать тяжело.

Вообще, стало интереснее. В первое прохождение после апдейта я наткнулся в машине на двоих подростков, попытался спасти, но они испугались появившихся зомбей и дали деру. Зомби я убил, побежал за детишками. Те, блин, в лес — где зомби тьма. Попробовал их найти, но меня сожрали с потрохами… Во второй раз я лихо прорвался через военный блок-пост, но потом меня съели на мосту (надо было не бежать по нему, а обходить).

Короче, по сравнению с первой версией все лучше.

И еще теперь есть возможность начинать игру не только с самого начала (дом главного героя), а с промежуточных точек. Но так сложнее. Просто, если играть последовательно, можно собрать больше полезных вещей и найти больше компаньонов.

На счет вещей, кстати, до сих пор не понятно. С оружием — еще ладно. Очевидно, что мачете лучше, чем садовый секатор; а штурмовая винтовка лучше, чем револьвер. Но эффект от всяких вспомогательных штук типа клейкой ленты или riot shield не ясен. С ними лучше — но нельзя определить насколько.

После апдейта — можно брать!

ZDAY Survival Simulator

Это текстовая адвенчура, в которой главный герой пытается выжить в зомби-апокалипсисе.

Начинается все в квартире. Телевизор бубнит про страшный вирус — герой тут же смекает в чем дело. Далее — каскад выборов и ситуаций. Бежать сразу или попытаться быстренько найти хоть какое-то оружие? Взять сумку или рюкзак? Заглянуть к соседу Дейву, у которого — герой знает — есть пистолет или ну его вместе с пистолетом? Ломануться в ломбард или бежать дальше? Помахать пролетающему военному вертолету или спрятаться? Взять с собой девочку Лизу, или послать ее, или убить ее и забрать вещи?..

В отзывах писали, что игра хоть и короткая, но до успешного финала — в котором вы не погибаете — получается добраться только на 3-4-й раз в лучшем случае. У меня получилось с первой же попытки. Доехал вот до такого домика близ побережья:

При этом цепочка выборов, приведшая к удаче, как мне казалось была единственно логичной. А именно: идти всегда кривой дорогой, нигде долго не задерживаться, не шуметь, к манящим машинам, автобусам или домам не подходить, военным на глаза не показываться, не пытаться спасти каждого встречного.

Забавно, но мой результат игра в финале — там выставляется рейтинг — оценила как очень средний. Типа, я не убил много зомби (а чего их убивать? Их же легион!). Обошелся довольно посредственным оружием (почти все время бегал с какой-то средневековой алебардой — она ж длинная, а зомби тут медленные). Со мной спаслось всего двое выживших (а зачем много? Надо разумный минимум).

Потом пробовал переигрывать несколько раз, принимая другие решения — не абсурдные (надеть сандалии вместо походных ботинок), но такие… более рискованные. В общем, там можно добраться до финала, упакованным по полной программе и с «гаремом», но при этом шанс случайно помереть возрастает в разы. А когда умираешь — начинаешь все с начала, разумеется. Никаких промежуточных сейвов нет.

Сама идея ZDAY Survival Simulator мне понравилась. Скромное ч/б оформление тоже хорошее. Но есть два очень больших «но».

Первое — неудачная музыка (в одном из треков вокал есть, и это страшно). Второе — игра аж кричит о большей вариативности. Ну или просто разных сценариях. Сейчас уже примерно с 5-6-го прохождения начинаешь видеть ветки сценария и их взамосвязи. Интрига теряется, становится скучно.

Читал на форумах, что разработчики обещали больше контента. Так что может, эта штучка со временем станет интереснее. А сейчас — поиграться с часик и забыть.

iTunes-ссылка на игру

Тайм-киллеры для iPhone/iPod

Monsters Ate My Condo

Пара удачных решений в игровой механике и чумовое оформление превращают этот Match 3 в очень классную игру. Блоки-этажи в случайном порядке сыпятся с неба, образовывая башню. Этажи одного цвета надо соединять вместе, но для этого придется куда-то девать мешающие промежуточные блоки. Куда? Скармливать монстрам, стоящим по бокам от небоскреба. Причем, опять таки придется соблюдать цветовую дифференциацию — «чужеродные» блоки (то есть, не своего цвета) монстры есть не любят. Они расстраиваются и могут в порыве гнева атаковать небоскреб, которая и без того начинает со временем коситься в сторону все больше и больше. Как только он разваливается — вы проиграли… Monsters Ate My Condo — классная, динамичная и очень яркая. Этажи быстрыми свайпами отправляются в рот гадам, а те могут давать в ответ полезные бонусы вроде замедления времени. Экран то и дело взрывается сумасшедшими спецэффектами, счетчик наматывает миллионы очков. Безумное и безумное привлекательное развлечение.

Ссылка на iTunes

Temple Run

Хватаем древний идол и пробуем убежать как можно дальше, вписываясь в крутые повороты, перепрыгивая через ямы и провалы, проезжая на спине под разными препятствиями. Temple Run — очередной представитель жанра endless run (Canabalt, Robo Surf, Jetpack Joyride), выполненный в тематике а-ля «Инди Джонс». Управление тут основано на своевременных свайпах по экрану: чиркнули слева на право — герой повернет в указанном направлении, провели пальцем снизу вверх — подпрыгнет, и так далее. Наклоняя устройство в стороны, можно немного менять траекторию движения отчаянного археолога-авантюриста — это надо для сбора монет, за которые можно покупать улучшения эффектов некоторых бонусов и открывать доступ к новым героям… В принципе, в Temple Run нет ничего нового, но игра симпатичная и затягивающая. К тому же, с недавнего времени, бесплатная. Хотя, до короля жанра — Jetpack Joyride — все равно не дотягивает.

Ссылка на iTunes

Dungeon Raid

Еще один Match 3 клон. И его не стоит судить по скудному оформлению. Тут вся соль в геймплее, вернее — в его аддиктивности. Правила элементарные: собираем монетки, чтобы получить доступ к магазину и купить очередную шмотку для героя (доспехи, шлем и т.д.), собираем щиты, чтобы прокачать защиту и улучшить ваше обмундирование, собираем напитки для восстановления здоровья. Но праздник потребительства постоянно портят монстры. Гадов надо убивать, соединяя их с выпадающими на игровое поле мечами. За победы начисляется опыт, герой получает новые уровни, учится разнообразным фокусам вроде магических атак или превращения мечей в золото. Все просто, но невозможно передать как это затягивает. В Dungeon Raid четыре уровня сложности, разные классы персонажей, (постепенно открываютя по мере игры), достаточно разнообразный набор умений. И самое главное — эта игра совсем не глупа. Она вынуждает действовать расчетливо и осторожно, иначе вашего персонажа ждет быстрая и бесславная кончина.

Ссылка на iTunes

King Cashing

Я не знаю при каких обстоятельствах разработчикам King Cashing пришла в голову идея скрестить простенький типа-рогалик с «одноруким бандитом», но идея эта — отличная. Собственно, все приключение состоит из серии боев с разными монстрами, а сражаться с ними вы будете используя пресловутый игровой автомат. На его барабанах выпадают подконтрольные вам герои (воин, вор, маг), оружие и монстры. Комбинации складываются по горизонталям в стиле «Воин бьет монстра, но промахивается» или «Маг получает книжку заклинаний и обрушивает на противника огонь с небес». За победы вы получаете деньги (конечно, тут есть магазинчик с оружием и разными бонусами) и опыт. Герои, как и положено, растут над собой, а вы продвигаетесь по глобальной карте, отмечающей ваш путь к успеху, все дальше и дальше… По увлекательности все это не уступает хорошей слот-машине.

Ссылка на iTunes