Final hours of Mass Effect 3

Выжимка фактов из Final hours of Mass Effect 3.

Игру питчили как Sci-fi RPG для Xbox2 (X360) с базовой механикой KOTOR, с исследованием процедурно генерируемых планет и — вот это подчеркивалось отдельно — онлайн-торговлей. То есть, игроки могли барыжить между собой в специальных хабах. Это была одна из ключевых фишек и очень жаль, что ее не сделали.

В первоначальной версии сценарии командор Андерсон (ага, не было никакого Шепарда — был Андерсон) защищал человечество от армии батарианцев, которых возглавлял Сарен. Внешность Сарена, кстати, не сильно поменялась, а вот батарианцы должны были походить на летучих мышей (batarians — это от bats). Сарен хотел найденный людьми артефакт, который позволил бы совершить нехилый технологический скачок. Но поскольку игра изначально планировалась как трилогия, было очевидно, что такой задумки на три части не хватит. И сюжет стали планомерно наворачивать.

Читать далее

This is it (финальные впечатления о Mass Effect 3 и ее концовке)

В общем, у меня к триквелу очень много претензий.

СПОЙЛЕРЫ, ясное дело.

Например, к боевке, которая нудная и скучная. Это серенький TPS, с укрытиями и простеньким тим-контролем. Если бы подобное сделала какая-нибудь студия средней паршивости, вроде Digital Extremes, ее бы гнали ссаными тряпками. Но в контексте бренда Mass Effect все это говно хавают будь здоров! И тут даже не применишь условие «…но это же RPG с шутерной механикой, это ж типа инновация такая!».

Mass Effect совсем не RPG. К третьей части это окончательно сформировавшийся шутер с элементами RPG и длинными диалогами. И шутер очень слабый. Арены, с которых невозможно уйти, пока не убьешь всех противников — это вообще лол что такое. А может я какой-то хитрожопый стелс-мастер? Прокрался мимо тех банши и брутов, и вообще всех к заветной двери. Дайте же мне ее открыть, черти!

Не понятно мне разительное изменение в поведении кворианцев. Может быть, это у меня сейв такой из предыдущих частей, не знаю. Но у меня кворианцы превратились в каких-то одержимых фанатиков, пытающихся во что бы то ни стало высадиться на своей планете и вломить гетам. И это не смотря на то, что в принцпе ВСЯ жизнь в галактике на грани уничтожения… Кворианского адмирала я даже успокаивал кулаком в живот (спасибо BioWare за эту возможность).

Очень не понравились все моменты с кибер-ниндзей. Они ломают достоверность. Давно известная прописная истина гласит: чтобы зритель (игрок) верил герою, герой должен действовать на пределе своих возможностей. Шепард по умолчанию в разы круче этого местного Рейдена (отсылка в MGS). Шепарда мы давно знаем. Он герой галактики и вообще риперов валит вот так. Почему он не может справиться с каким-то непонятным выскочкой? Потому что тот крутой киборг? Ну так и Шепард у нас как бы не совсем человек. В общем, все моменты с Рейденом — ужасный фейл.

К логике действий альянса в финале у меня тоже вопрос. Ясно же, что риперов надо валить, стреляя по вот этому их главному лобовому излучателю. Это Шепард доказывает на практике 2 (два) раза. Если не получается — надо сидеть, не высовываться, выжидать. В принципе, ничего сложного. Просто если Шепарда нет рядом, надо назначить вместо него с десяток храбрых добровольцев… Но при этом соединенные войска демонстрируют удивительно стойкое стремление к самоубийству, бесмысслено стреляя по толстому риперскому армору, и так же бессмысленно погибая. Пацаны не знают?

На счет секса теперь… Как BioWare любит смаковать эту тему! Но почему ее не развить? Допустим вот у моего Шепарда отношения с Лиарой еще с первой части. Ну дайте им возможность заниматься любовью, когда захочется, а не перед финальной миссией только. Типа, пришел к ней — или к себе в каюту позвал. Так и так. Пусть, конечно, у нее иногда голова болит. Или у Шепарда вдруг не получается — потому что он о чем-то другом думает. В общем, возьмите вектор в сторону нормальных отношений, как в жизни. Нет, BioWare эту тему так наивно обставляет, что все эти половые связи интересны только школьникам.

Короче, по итогам трилогии понятно, что лучшая часть — первая.

Теперь на счет концовки, вокруг которой столько нытья.

Мне понравилось.
К игре — много претензий есть. К концовке — никаких.

Я выбрал зелененькую — там где случается симбиоз органической и синтетической жизни. С точки зрения сеттинга — отличный финал.

Суть тут вот в чем. Сеттинг Mass Effect, скажем так, атеистический. Это йоба-фантастика про бластеры, боевых роботов и космические корабли. Элементы религии типа есть — в вида храмов там и т.д. Но на нее никогда не делается акцент. Акцент — на технологии. Масштаб у игры космический, но понимание космоса — очень приземленное. Нет виденья космических процессов, ритмов и прочих, в общем, философских и околорелигиозный вещей.

Ну и окей. Нормально. Принимаю.

В сеттинге Mass Effect главенствует невероятно продвинутая раса машин, которые поглощают в себя развитые цивилизации перед тем, как их уничтожат созданные теми машины. Это для органики не смерть, а переход в более высокую цифровую форму. Очень материальная схема. Но она в рамках сеттинга работает — потому что иных альтернатив высоких форм в сеттинге нет. Нет учений о жизни после смерти, реинкарнации, высших расах и т.д.

Зато есть крутые машины-риперы. Они спасают (специфическим образом, разумеется) органику, чтобы ту не сожрали более примитивные машины. И возможность создать новую форму жизни, объединяющую органику и синтетику — это клевый финал. Так или иначе все с имплантами ходят — и Шепард особенно. Пусть роботы и человеки сольются в экстазе. В рамках вселенной Mass Effect лучше быть не может. Будут жить поживать — вечно (потому что киборги).

Другие концовки хуже. Они просто не открывают путь к новому будущему. Риперы улетели/уничтожены, ну и как бы понятно, что все потом пойдет по-старому. Расы очухаются от последствий и опять начнут грызться — потому что качественных внутренних изменений не произошло. Просто внешняя угроза исчезла.

Mass Effect 3 — первые впечатления от сингла

«Первые» — это почти восемь часов наиграно.

Причем, это я уже начал по второму разу, потому что BioWare что-то подкрутила с редактором персонажей и, кажется, анимациями…

Сейвов от старых игр у меня не было, потому что я проходил их на ящике, а мой X360 давно тю-тю (нет, не сгорел, я его продал). Поэтому я нашел на masseffectsaves подходящий файлик для экспорта в триквел. Там у персонажа рожа — по умолчанию, официальное лицо Шепарада, так сказать. А мой Шепард в прошлых частях был таким себе типа-азиатом с нейтрально-спокойным выражением лица и фигурно небритым подбородком.

Долго крутил настройки, но воспроизвести привычную рожу так и не смог.

Получалось примерно как на картинке вверху — и это кошмар. Самое же страшное, когда кошмар начинал улыбаться или пытаться проявить какие-то предположенные анимацией эмоции. Он то скалился, то совсем недобро усмехался, то тупо смотрел перед собой. Можно было бы, конечно, нацепить на него шлем — но в игре достаточно сцен, где персонаж в гражданском, без боевого армора.

В итоге я поймал себя на том, что эта неправильная рожа меня раздражает и начал сингл заново стандартным Шепардом.

Впечатления у меня смешанные. Если точнее — я сильно скучаю по инвентарю и вообще более подробной ролевой возне, как в первой части. Mass Effect 3 он совсем шутер — и шутер очень посредственный. Ну, стал сложнее — на нормале приходится руководить напарниками и вообще не зевать. Но оно как-то не доставляет. Боевка аркадная и скучная. Да и вообще, шутер с укрытиями в 2012-м — это как-то совсем не свежо.

С другой стороны — миссии в целом попытлись сделать интереснее. Лучше замаскировали традиционный сбор команды после того как враги традиционно сожгли родную хату. Встречать героев прошлых частей приятно. Jack вот очень порадовала, жаль только, что ее не дали как компаньона.

Диалоги стали сильно лучше в плане хумора — теперь герои нередко, но к месту хохмят (один только Шепард — дуб дубом). Исследование планет стало проще, но это как раз хорошо. Да и вообще мотаться по галактике как-то интереснее. Правда, вот журнал очень быстро забивается мелкими миссиями по поискам каких-то артефактов (их надо возить в Цитадель).

За почти 8 часов я выполнил, кажется, 2 или 3 сюжетные миссии. Все остальное — необязательные. Плюс где-то час хождения по Цитадели.

В общем, игра в чем-то улучшилась по сравнению с третьей частью, но если бы она была менее аркадной — было бы намного лучше.

На счет влияния мультиплеера на концовку, кстати, немного прояснилось — статус Galaxy at War дает определенный коэффициент умножения тех War Assets, которые собираются в сингле. Плюс максимально прокачанных в мультиплеере персонажей можно конвертить, чтобы получить те самые ассеты. Говорят, чтобы получить хороший финал, надо общую цифру иметь не меньше 5000 (иногда называют меньше). BioWare конкретных цифр не называла — это все догадки. Но если слухи верны, то раздобыть 5000 ресурсов в сингле в принципе можно, но сложно. То есть, мультиплеер вроде как и не обязателен, но в то же время с ним сильно проще.

Про мультиплеер Mass Effect 3

Когда я узнал, что для получения хорошей концовки в сингле Mass Effect 3, надо обязательно играть в мультиплеер — я неприятно удивился. BioWare стыдливо умолчала об этом, предпочитая использовать общую фразу о том, что местный кооператив будет иметь direct impact на историю. Если бы подробности стали известны заранее, число пре-ордеров чуть-чуть уменьшилось бы.

Ну в общем, я теперь качаю статус Galaxy at War. Причем он, кажется, сам падает, если не играешь. Вчера, допустим, довел его до 66%, а сегодня — уже 65%. Я не знаю, то ли это оно на основе какого-то глобального рейтинга пересчитывает. То ли просто там заложен какой-то коэффициент, по которому-то прогресс постоянно уменьшается. Типа, Риперы давят. У меня сейчас 77% и все равно в бегущей строке сообщение, что «Войска Альянса медленно отступают по всем фронтам».

Мультиплеер очень такой себе — на тройку с плюсом. Он в целом достаточно отполирован и воспринимается лучше, чем мультиплеер Dead Space 2 (который тоже был прилеплен сбоку к основной игре). Здесь очень быстрая прокачка — и это подкупает, когда хочешь сменить персонажа. Допустим, играл солдатом, а захотел переключиться инженера — через пару матчей тот уже будет раскачан до вполне интересной отметки.

Глобальная проблема — слишком быстро наскучивает. В первый вечер меня затянуло не на шутку. Умом понимаешь: ничего нового и оригинального тут нет, но как-то увлекает. На второй день запускать мультиплеер уже не хотелось. Нудный. Карт мало, режим всего один. Матчи длинные — иногда до получаса — и это утомляет. И он совершенно не генерирует эпические моменты, как это случается в BF3, например. Все происходит очень монотонно.

Плюс со временем все четче видишь фейлы. Скажем, вот персонажи тут автоматически что-то контекстно кричат. Типа «Вижу врага!» или там «У меня кончились патроны!». Когда игру делает Valve, она не забывает проверить, чтобы эти крики были полезными. Чтобы понимал: кто кричит, откуда. Здесь — нихрена не понятно.

Система укрытий порой работает против тебя. Хочешь быстро уйти от брошенной гранаты, но персонаж начинает кататься вокруг нее колобком или некстати липнуть к стенам. Не понял, почему иногда нельзя пополнить боезапас из расставленных на картах ящиков. И еще бывают ситуации, когда стреляешь по кому-то, точно попадаешь (да и бот недалеко), а здоровье у того не снимается.

meh.

From Ashes

Посмотрел я на трубе прохождение этого DLC — и рад, что не купил.

Оно очень короткое. К тому же Eden Prime — далеко не самая интересная визуально локация. А живой протеанец… Ну он, конечно, весь из себя like a boss, да. Может смести всех одним только грозным взглядом, но ему просто незачем это делать. И беседа с ним действительно добавляет несколько кусочков к мозаике местного лора. То есть, с точки зрения истории он куда ценнее, чем аналогично нагло вырезанный из Dragon Age: Origins голем.

Но BioWare хитро выкрутилась в плане сюжета — подробностей о своей расе протеанец не рассказывает, только обрывочные сведения. Мол, она погибла — какая теперь разница? Говорит он, понятно, с видом, не подразумевающим дискуссию. Рассказанная информация, кстати, не радует. В сеттинге, получается, как не было по-настоящему развитой расы — так и нет. Протеанцы (СПОЙЛЕР) они просто на момент своей гибели были круче человеков, азари и прочих. У них были клевые particles gun и унылые небоскребы — вот и все.

А как компаньон Javik меня не интересует вообще — Лиара и Гаррус — друзья на век.