Tribes: Ascend. Впечатления

Скачал как только ее запустили, но поиграл вот только вчера.

Мне понравилось. Она по-хорошему своеобразная из-за механики движения персонажей. Можно просто бегать — это страшно медленно и так очень быстро убивают. Можно скользить — персонаж в таком случае левитирует над землей и лихо скатывается с горок, быстро набирая скорость. И еще есть джетпак, который наиболее эффективно работает именно после того как разгонишься скольжением.

Tribes: Ascend первым делом рекомендует пройти обучение, чтобы усвоить эти принципы. Я сразу вспомнил милую Tiny Wings, в которой использовался, в общем, тот же принцип контроля скорости.

Вот так вот катаясь по горкам и взлетая в воздух, все тут перемещаются.

Оружие, в основном, это проджективы. То есть, пуле там или гранате, или взрывающемуся диску требуется время, чтобы долететь в ту точку, куда вы выстрелили. Учитывая, что все скачут и порхают, целиться и попадать трудно. Из-за этого убивают тут сравнительно нечасто (если только вы не бегаете пешком). Но и взять фраг или там остановить гада, утянувшего с базы ваш флаг — нелегко.

Здоровья у персонажей, надо отдельно отметить, довольно много. А сама игра очень быстрая, аркадная. По динамике и общему безумию напомнила Q3, только за счет того, что убивают медленнее, есть время, чтобы сориентироваться.

И тем не менее, не смотря на отсутствие эффекта инста-килл при встрече с противником, Tribes: Ascend требует немалого скилла. Это не еще один перескиненный шутер, в который можно легко пересесть после. Вернее как — да перескиненный, режимы игры стандартные. Но нюансы перемещения и стрельбы все меняют.

Я бы даже зарылся в нее глубже, но после завтра — Diablo 3.

Может позже как-то.

Год бесплатных MMOFPS

Писал вчера про Super MNC, а потом поймал себя на мысли, что в этом году как-то много условно-бесплатных MMOFPS выходит.

Во-первых, FireFall, которая должна была выйти еще в конце прошлого года, но до сих пор задерживается. В геймплейных видео игра выглядит то хорошо, то как-то совсем не очень. Недавно выкатили еще вступительную анимацию, которая слабенькая и непонятно каким боком относится к тому, что в игре. Лучше еще раз пересмотреть cinematic trailer — он в разы лучше.

Мне хочется, что бы получилось, потому что FireFall в целом такая достаточно симпатичная. Но гложут сомнения.

Сомнения гложут и на счет судьбы Dust 514, которую делал китайский офис CCP. С одной стороны, как человек, более двух лет хардкорно игравший в EVE Online, я испытываю к этому проекту теплые чувства. Дизайн техники и оружия старается повторять знакомый стиль дизайна кораблей, экран фиттинга персонажей в общем такой же, как в EVE. Можно увидеть то, что в EVE постоянно оставалось за кадром — действия на планетах (причем, в книжках по сеттингу EVE такие «планетарные» события играли большую роль — то есть, для знатоков лора это важно).

С другой стороны, геймплейные видео меня совершенно не возбуждают. Как-то очень сухо, слишком просторно. И даже сцена планетарной бомбардировки, когда баттлшип в EVE Online стреляет по планете, а в Dust 514 все синхронно громыхает и взрывается — что-то не сильно впечатляет.

Но, понятно, буду смотреть, пробовать.

Далее — Planetside 2. Я в первую часть не играл, поэтому вторая мне напоминает Хало, растянутый в гигантский масштаб. Только тут в отличие от Dust 514 наблюдается какая-то постоянная движуха. Ну или ребята, делающие Planetside, просто лучше тренируют статистов. В любом случае, обычные солдатики на фоне этих невероятных просторов моментально теряются, и поэтому обычные пехотные перестрелки смотрятся смешно.

Ну и Tribes: Ascend, которая уже вышла. Скачал, но еще не пробовал. Опять таки, как и в случае с Planetside, бекграунда первой части у меня нет. Я о ней только читал. Но в отзывах про Ascend нередко читал, что с оригинальной Tribes эта штука имеет не так уж много общего. В видео она выглядит странно и своеобразно — и это хорошо. Посмотрю, зацепит ли.