Скачал как только ее запустили, но поиграл вот только вчера.
Мне понравилось. Она по-хорошему своеобразная из-за механики движения персонажей. Можно просто бегать — это страшно медленно и так очень быстро убивают. Можно скользить — персонаж в таком случае левитирует над землей и лихо скатывается с горок, быстро набирая скорость. И еще есть джетпак, который наиболее эффективно работает именно после того как разгонишься скольжением.
Tribes: Ascend первым делом рекомендует пройти обучение, чтобы усвоить эти принципы. Я сразу вспомнил милую Tiny Wings, в которой использовался, в общем, тот же принцип контроля скорости.
Вот так вот катаясь по горкам и взлетая в воздух, все тут перемещаются.
Оружие, в основном, это проджективы. То есть, пуле там или гранате, или взрывающемуся диску требуется время, чтобы долететь в ту точку, куда вы выстрелили. Учитывая, что все скачут и порхают, целиться и попадать трудно. Из-за этого убивают тут сравнительно нечасто (если только вы не бегаете пешком). Но и взять фраг или там остановить гада, утянувшего с базы ваш флаг — нелегко.
Здоровья у персонажей, надо отдельно отметить, довольно много. А сама игра очень быстрая, аркадная. По динамике и общему безумию напомнила Q3, только за счет того, что убивают медленнее, есть время, чтобы сориентироваться.
И тем не менее, не смотря на отсутствие эффекта инста-килл при встрече с противником, Tribes: Ascend требует немалого скилла. Это не еще один перескиненный шутер, в который можно легко пересесть после. Вернее как — да перескиненный, режимы игры стандартные. Но нюансы перемещения и стрельбы все меняют.
Я бы даже зарылся в нее глубже, но после завтра — Diablo 3.
Может позже как-то.