Я прошел «сюжетную» часть Torchlight II и вот, что я думаю…

Torchlight II не сильно отличается от Torchlight I, но в итоге он мне понравился больше, чем Diablo III.

Причины две. Первая — здесь очень насыщенная боевка. Я поначалу не мог уловить почему так, но потом понял, что просто локации в «Торче» более тесные. Например, если в «Диабло» пустыня — это большие открытые пространства, то в «Торче» — это все равно коридоры и закоулки. Поэтому концентрация мобов выше. Поэтому играть соло интереснее — сложнее и зрелищнее. «Диабло», как и Borderlands, по-настоящему хорошо идет только в кооперативе, а «Торч» вполне себе доставляет и без напарников.

Вторая причина — визуальное разнообразие. Оно в «Торчлайт» не то, чтобы фонтаном бьет, но все-таки игра смотрится живее своего прямого конкурента, где можно несколько часов бродить по однообразным снегам/степям/пескам. А тут вроде и в лес зашел, как вдруг попал в какие-то стимпанковские хоромы, а потом нырнул в классический сырой темный данжен.

Что плохо — нельзя менять билд на лету, нельзя когда хочешь делать ПОЛНЫЙ респек. Это сильно ограничивает. А учитывая тот момент, что активно пользуешься все равно лишь парой скиллов, как-то экспериментировать с билдом в итоге не хочется вовсе. Типа, ну я же вот вложился уже в эти умения — они вроде ничего — буду дальше им плюсики ставить. Так и качаешь до самого финала то, что выбрал на старте.

Когда ругали диабловскую смену билда в любой момент, я не понимал к чему народ придирается. Очень же удобно. Во-первых, можно постоянно перетряхивать набор скиллов, пробуя персонажа в бою то так, то эдак. Во-вторых, в кооперативе эта система себя отлично показывает — видишь что юзают другие игроки и перестраиваешь скиллы так, чтобы ваши умения не тупо пересекались, а эффективно сочетались.

В «Торче» все этого не хватает. Но все равно он бодрее получился. Если выпустят какой-то дополнительный контент, наверняка пробегу второй раз другим классом. А пока — Borderlands 2 и другие.

Реклама

Shotgun/RPG

Вдруг поймал себя на том, что в последние Action/RPG играю исключительно с шотганом.

Первый Borderlands (который вроде как не Action/RPG, а Shooter/RPG, но это дела не меняет). Где-то в середине сюжета нашел крутой многозарядный шотган, с которым в итоге и дошел до финала. Ничего более крутого — по ощущениям — не попадалось. Только ситуативно пользовался снайперской винтовкой. Ну и иногда пистолетом, когда было совсем туго и для шотгана заканчивались патроны.

Первый Torchlight и третья Diablo — в обе играл магом. Всегда предпочитал какой-то бабахающий спелл. Допустим, в «Диабле» это были такие взрывающиеся магические орбы. Они летели медленно, но рвали всех будь здоров. Не шотган, конечно, но по взрывному эффекту, когда используешь в толпе мобов, очень похоже.

Torchlight 2. Играю «стрелком» (я не помню точно как называется класс, outlander, кажется). Думал, буду бегать с двумя пистолетами, но они оказались как-то не очень. Попробовал арбалет — не то. Взял шотган — оно! Вместе с rapid fire из него можно раздавать как из пулемета, абы только мана не заканчивалась.

Borderlands 2. Пока очень мало в нее играл, но уже в поисках крутого шотгана.

Такое в общем.

Diablo = Torchlight = Borderlands

Вышел Torchlight II, и конечно его начали сравнивать с Diablo. Иногда те, например, кто в Diablo 3 не играли (иногда принципиально), кричат, что второй «Торч» гениален, хотя на самом деле это та же Diablo 3 просто в профиль. Вот серьезно, они по обустройству очень похожи. Система вейпоинтов, телепортирование прямо к напарникам, склепы с лавой и шкелетами вообще один в один (просто в Торчлайте все мультяшнее).

UPDATE Тут еще подсказывают, что второй акт в «Торче» — это тоже пустыня — что вообще лол.

При этом, безусловно, «Диабло» куда более вылизанная и какая-то более плавная что ли. Но «Торч» вроде веселее, хотя и более резкий. Хулиганская, шалопайская привлекательность. Шесть человек в кооперативе это тоже хорошо, хотя на карте все почему-то разбегаются куда глаза глядят. В Diablo все больше кучкой ходили, а тут все шарятся или маленькими группками, или вообще поодиночке, пока кто-то в чат не начнет кричать «Помогите с боссом!».

Но я вообще о другом хотел сказать.

По-моему, все эти игры a la Diablo с выжиганием толп мобов, прокачкой и перемалыванием тонн лута по ощущениям почти одинаковые. Что Diablo, что Torchlight, что Borderlands. Можно долго копья ломать на тему того, какая лучше, но как по мне — это одно и то же, просто в разной обертке.

Diablo III. Финал

Первая Диабло, которую я прошел до конца.

Правда, что-то местный normal совсем какой-то very easy. Диабло я убил минут за пять, одной рукой держа бутерброд. Маг 31-го уровня в обычном желтом шмоте с аукциона. Никак не ожидал такого. Я знал, что там трехактовый бой и думал, что все это дело затянется надолго. Но нет. Я просто побегал кругами, ставя гидр и пуляя издалека орбами. Один раз за весь поединок выпил бутылку — игра чуть лагнула, и Диабло тут же сгреб меня в охапку.

До встречи с рогатым был еще четвертый акт, но он как-то совсем мне не запомнился. Даром что в обители ангелов. Вероятно даже не из-за дизайна или своей скоротечности, а просто потому что, когда переваливаешь за половину игры, процесс выжигания мобов становится полностью автоматическим. Тупо смотришь в экран и кликаешь. Так же на автомате сортируешь и продаешь лут.

Игровая прострация достигает своего апогея в кооперативе, который тут выглядит так:

Весь экран залит спецэффектами, но при этом без проблем в этом аде ориентируешься и даже успеваешь перебросить скиллы после очередного левел апа. Я наверное попробую прокачать своего мага до максимума. В одиночку бегать было бы скучно, а компанией — даже случайной — очень живенько получается.

Вообще, мне трудно объяснить почему Diablo мне нравится. Но нравится. Она как bejeweled или любое другое спинно-мозговое развлечение — отлично идет, когда верхний мозг требует отдыха от нагрузки.

Diablo III по итогам третьего акта

После довольно скучной пустыни второго акта заснеженная крепость третьего — очень крутая. Стены атакуют орды нечисти, герой мечется, отбивая атаки. Все это почему-то напомнило осаду Стены в «Песни Льда и Пламени». Наверное, потому что здесь тоже зима и еще перспектива поставлена так, что герой часто бегает на верхотуре, а где-то далеко внизу, у основания стен, кишат демоны.

Третий акт не затянутый и вообще сделан достаточно интересно. Из мобов больше всего удивили гады, пускающие под землей свое ядовитое щупальце. Я сначала вообще не понял, что происходит и умер. Потом наловчился.

Ближе к финалу снежные поля сменяются пафосными адскими подземельями, в которых мобы атакуют уже исключительно плотными толпами. Приближаясь к Азмодиану, предвкушал, что буду долго на нем умирать — наслышан был, что убить его непросто. Но на деле убил раза в три быстрее, чем Белаила во акте номер 2. Я уже докачал мага до 30-го левела и проблем не было. Ставил гидру, отбегал, пускал орбы. Когда Азмодиан начал лить лужи, просто включил archon и допилил его лазером. Бум!

Archon на нормале вообще страшно читерская штука. Кажется, любая элитка выжигается с его помощью без проблем.

Сюжета после второго акта, в общем, нет. Есть просто поручения герою в стиле «В подвал крепости прорвались демоны! Помоги!..». Над головами неписей на базе светятся звездочки, подсказывающие, что с персонажами есть о чем поговорить. Но эти необязательные диалоги совершенно неинтересные. Короче говоря, сценарий слили полностью.

Но кликать монстров и пробовать разные билды интересно. Я скиллы постоянно тасую, но все равно возвращаюсь к самой удобной (мне) комбинации. Diamond skin как средство на крайний случай, froze armor, гидра и archon. На кнопках мышки — молнии и орбы. Долго бегал с красным лазером — меня просто перло как он прожигает всех насквозь. Но орбы из-за сплеш-демеджа и отбрасывания мобов пока все-таки более эффективны.

Diablo III по итогам второго акта

Дослоупочил до конца второго акта. Докачался уже до 26 левела. Очень неторопливо иду. На неогафе, помню, какой-то чувак бабой-варваром на 32 уже завалил Диабло.

По геймплею второй акт ощутимо лучше, чем первый. Мобы ведут себя более разнообразно: прячутся под землю, кружат над головой перед атакой, чаще телепортируются, превращаются в фантомов, которых нельзя продамажить пока они снова не обретут физическую форму, ну и так далее. Бои становятся интереснее.

Но при этом сама пустыня, где происходит действие, довольно уныла. Городок поначалу, конечно, очень радует. Жемчужина Востока и все такое. Колорит! Но города мало, а монотонные побегушки в песках быстро начинают утомлять. К тому же сюжет становится совсем прямым. Интрижка настолько наивна, что ее раскусит и младенец.

Спасибо, впрочем, за девочку-мага. Он миленькая. И фразы у нее смешные порой. Правда, хотелось бы, что эти фразы реже повторялись.

И еще подземные руины понравились. Там очень правильная атмосфера. Они такие по-восточному загадочные, мрачные, занесенные песком.

Diablo III — обзор недостатков

Прислал вот хороший человек картинку. И ее стал для себя разбирать по пунктам.

PvP — ну пока нет, да. Отложенный запуск PvP мне кажется очень разумной идеей, потому что даже с базовой игры было на старте не все в порядке. Это самая очевидная причина немного подождать.

Offline Single Player — это да. Беда. Главный фейл Diablo III — постоянная привязка к battle.net. И ладно бы тот error 37, про который уже столько наговорено и снято для ютуба. Обычная проблема первых дней, когда все ломятся на сервера, ничего страшного. Поговорили и забыли… Но Blizzard же еще еще регулярно ставит сервера на профилактику. В прошлое воскресенье они были закрыты весь день. По средам утром и до половины дня — опять «проверочные работы» (как когда-то в Варике). Это раздражает… Я понимаю объективные причины сурового DRM, но субъективно — за решение его включить надо отрывать яйца. Сделали бы онлайн только при желании поиграть в кооператив/PvP — как в той же Dungeon Defenders, скажем.

LAN — прошлый век. Нафиг надо.

Stable servers — они stable. Их просто колбасило первые дни. Претензия, на самом деле, высосанная.

Distributable attribute points and skills — тоже не понимаю претензии. Система Diablo III, в которой набор скиллов/рун можно менять в любой момент — отличная, гибкая, интересная. Она провоцирует на эксперименты, и это здорово. Привычные деревья скиллов не то, чтобы вчерашний день и должны ссохнуть и умереть, но чем они лучше местных билдов — не понимаю.

Takes longer than a few hours to beat — очень относительно. Я бы не сказал, что Diablo III ОЧЕНЬ большая. Но даже при первом прохождении на нормале в нее можно влить много времени. Впрочем, опять таки, относительно — кому-то и 60 часов на прохождение мало. Для меня — это вечность.

Atmosphere…bla-bla — мне перекрашенная Diablo нравится. Наверное потому, что я не сильный знаток первых двух частей и их лора. Ну да, они были такие мрачные и готишные, а это более цветастая. Для меня это не принципиально.

Good Music — я, признаюсь, не вслушивался. Нормальная музыка.

Not influenced by WoW — не такой большой знаток WoW, чтобы судить. Но, конечно, очевидно, что Близзы взяли определенные наработки и из WoW, и из StarCraft даже. Я бы очень удивился, если бы это было не так. Потому что Близзард, по большому счету, никогда не делала ничего нового — она просто очень качественно готовила уже известные идеи и механику.

Allows «spawned» copies of installation — не совсем понял о чем речь. Но понятно же, что «одна копия в одни руки». Чего другого ожидали?

Good Battle.net interface — а чем нынешний не гуд?

Is actually difficult — на нормале, да — игра не сложная. На такая казуальная как Torchlight, но все равно не сложная. Убивают только если отчаянно наглеть и тупить. Или из-за лагов (и тут мысленно возвращаемся к привязке к онлайну в сингле). Но уровнях сложности выше нормала ситуация иная.

Inventory managment — я не понял, а он в первых частях что ли был? Или под этим подразумевается тупая трамбовка лута и освобождение места под скроллы town portal и indentify? Кстати, то что убрали эти скроллы — это победа, удобство и экономия времени. Никого тру-экспириенса в постоянном мотании за ними в город не было.

Pay to win — тут подразумевается, как понимаю, возможность покупать на аукционе вещи за реальные деньги. Но можно же не покупать. Или покупать, но не за деньги, а за голд. Не вижу проблемы.

DRM infested — понятно, что какой-то DRM должен быть. Но… Опять возвращаемся к пункту Offline Single Player.

Retarded writing — правда. Сюжет тут никудышный. А если бы я еще был знатоком лора, то наверняка сидел бы с фейспалмом. С другой стороны, я прекрасно отдавал себе отчет о том, что играть буду не ради сюжета, а что бы кликать монстров, качаться и собирать лут.

In development for 11 years — действительно, непонятно почему игра была в разработке ТАК долго. Она вылизанная, сбалансированая, очень такая аккуратная из себя. Но почему-то ТАК долго — не ясно. Но опять таки, Близзам некуда было спешить.