Torchlight II не сильно отличается от Torchlight I, но в итоге он мне понравился больше, чем Diablo III.
Причины две. Первая — здесь очень насыщенная боевка. Я поначалу не мог уловить почему так, но потом понял, что просто локации в «Торче» более тесные. Например, если в «Диабло» пустыня — это большие открытые пространства, то в «Торче» — это все равно коридоры и закоулки. Поэтому концентрация мобов выше. Поэтому играть соло интереснее — сложнее и зрелищнее. «Диабло», как и Borderlands, по-настоящему хорошо идет только в кооперативе, а «Торч» вполне себе доставляет и без напарников.
Вторая причина — визуальное разнообразие. Оно в «Торчлайт» не то, чтобы фонтаном бьет, но все-таки игра смотрится живее своего прямого конкурента, где можно несколько часов бродить по однообразным снегам/степям/пескам. А тут вроде и в лес зашел, как вдруг попал в какие-то стимпанковские хоромы, а потом нырнул в классический сырой темный данжен.
Что плохо — нельзя менять билд на лету, нельзя когда хочешь делать ПОЛНЫЙ респек. Это сильно ограничивает. А учитывая тот момент, что активно пользуешься все равно лишь парой скиллов, как-то экспериментировать с билдом в итоге не хочется вовсе. Типа, ну я же вот вложился уже в эти умения — они вроде ничего — буду дальше им плюсики ставить. Так и качаешь до самого финала то, что выбрал на старте.
Когда ругали диабловскую смену билда в любой момент, я не понимал к чему народ придирается. Очень же удобно. Во-первых, можно постоянно перетряхивать набор скиллов, пробуя персонажа в бою то так, то эдак. Во-вторых, в кооперативе эта система себя отлично показывает — видишь что юзают другие игроки и перестраиваешь скиллы так, чтобы ваши умения не тупо пересекались, а эффективно сочетались.
В «Торче» все этого не хватает. Но все равно он бодрее получился. Если выпустят какой-то дополнительный контент, наверняка пробегу второй раз другим классом. А пока — Borderlands 2 и другие.