Alan Wake — The Writer

Проходил сразу после The Signal и мне показалось, что это дополнение слабее. Находки со словами повторяются, экшен-моменты сильно проще, а психоделику, кажется, немного не докрутили. То есть, понятно, что превращать Алан Вейка в Алису не стоило, но осталось ощущение, что можно было бы сильнее дожать.

Финал тоже слабоват — хуже, чем телевизор из «Сигнала».

Но зато внесли чуть больше порядка в сюжет, а я таки получил еще один намек на то, что главный в этой игре — Томас Зейн. Это он все выдумал, и Вейка в том числе. Если разложить эту теорию, как расписывали слои реальностей в Inception, окажется, что игрок сидит глубже всего.

Да, и титры с The Darkest Star «Депешей» — это отлично.

Реклама

Alan Wake — The Signal

По механике офигенный.

Взяли смачные кусочки уже знакомых из основной игры локаций, составили из них интересную цепочку, самую малость освежили геймплей и сделали его ощутимо сложнее (патронов мало, врагов много, местами респаун вообще бесконечный — но обосновано бесконечный). Очень крепко, клево сделано. Если бы они вставили подобный кусок — с оригинальными локациями — в основную игру, та получилась бы еще круче.

Очень правильно с Барри сыграли. Атмосфера тут куда более концентрированная и напряженная, а Барри своими хохмами ее удачно развеивает в нужных местах.

Телевизор в конце шикарный.

Правда, с точки зрения истории The Signal только мешает. Типа, такой мощный замах в начале — ой, сейчас что-то будет! Ой, Томас Зейн где-то рядом! Но в финале полный слив.

Alan Wake

Переигрывать Alan Wake по второму разу было интересно. По ощущениям — как будто вспоминаешь давно виденный и уже изрядно подзабытый сон. Какие-то моменты игры я помнил совершенно отчетливо, какие-то запомнились фрагментами — скажем, я знал, что меня будет атаковать оживший бульдозер, но не помнил где именно это произойдет. Какие-то куски, вроде сцены у вертолета, почему-то стерлись из памяти напрочь.

Игра понравилась мне намного больше, чем в первый раз. В основном потому, что я не бежал к финалу — когда я проходил Alan Wake на Xbox, ящик начал умирать прямо на глазах (у него что-то с видео-контроллером случилось). Поэтому я особо не задерживался, по закоулкам не шарился, обрывки романа быстро пробегал по диагонали… В общем, целенаправленно пер к концовке. Когда так происходит, любая запинка раздражает. Я помню, что мне игра показалось затянутой, а однообразный (чего уж тут? да, очень однообразный) джоггинг через темный лес утомлял своей монотонностью.

Теперь понимаю, что это были в основном мои проблемы, а не проблемы игры.

Сейчас я уже никуда не спешил, играл в удобном темпе — поэтому впечатления сгладились. Не понравились только (опять) моменты с машинками. Безфановые они какие-то совсем. А в остальном — отличная штука, западный вариант Silent Hill. Мне очень по душе предложенный образ провинциального американского городка. Не такого, какие есть в настоящей жизни (да я и не знаю какие они там есть, но вряд ли настолько киношные). Это образ, знакомый по книжками и фильмам. Образ очень шаблонный, но — как ни парадоксально — тем и крутой.

И еще меня порадовали снова отсылки к любимому «Твин Пикс»: дама с лампой вместо бревна, говорящая писклявым голосом тетка на рецепшене полицейского участка, ачивка Damn Good Cup of Coffee ну и другие.

С сюжетом тоже все нормально. Хотя, я бы предпочел увидеть больше отсылок к версии, что игра — это сон Зейна, который придумал Алана Вейка, чтобы спасти себя. Может в DLC что-то будет — я их еще не смотрел. Но, кстати, забавный момент: я сейчас не чувствую, что игре нужны какие-то дополнительные эпизоды. Ее тогда еще поругивали за недосказанность истории — а она, эта недосказанность, тут как раз очень уместная.

P.S. Да, управление мышкой — читерское 🙂 На стиках только успевай уворачиваться, а потом судорожно прицеливаться. С мышкой я почти не дергался — можно моментально повернуться куда надо, включить фонарь в лоб и шарахнуть из шотгана.